Códigos / Truques: Naruto Ultimate Ninja 3

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Todos os personagens menos o quarto hokage.

No menu principal segure Botão R1Botão R2aperte Botão quadradoBotão trianguloBotão quadradoBotão triangulo sem soltar o Botão R1Botão R2 segure Botão R1Botão L2 Seta para direita Seta para cimaSeta para direitaSeta para cima sem soltar o Botão R1Botão R2 nem o Botão R1Botão L2 segure o (R3) e o (L3).

Dicas: Naruto Ultimate Ninja Heroes 2

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Destrave novos personagens
Para destravar novos personagens, você deve:

Hidden Mugenjo - Termine 100 andares do Mugenjo.
Itachi - Termine 30 andares do Hidden Mugenjo ou termine o modo Beat Heroes na dificuldade Insane.
Jiraiya - Termine 100 andares do Mugenjo ou termine o modo Beat Heroes na dificuldade Hard.
Kabuto - Termine 100 andares do Mugenjo.
Kisame - Termine 30 andares do Hidden Mugenjo ou termine o modo Beat Heroes na dificuldade Insane.
Orochimaru - Termine 100 andares do Mugenjo ou termine o modo Beat Heroes na dificuldade Hard.
Sasuke - Termine 100 andares do Mugenjo.
Shizune - Termine 100 andares do Mugenjo.
Third Hokage - Termine 30 andares do Hidden Mugenjo.
Tsunade - Termine 100 andares do Mugenjo ou termine o modo Beat Heroes na dificuldade Hard.

Detonado: Metal Gear Solid 3 Subsistence

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INTRODUÇÃO

Você jogou todos os games da série Metal Gear? Ta pensando que é o melhor jogador que já botou os pés na terra, né? Que é tão poderoso quanto o Big Boss? Pense de novo. Com o Metal Gear Solid 3: Subsistence a batalha é online e todo mundo que uma vez você um dia imaginou que eram seus amigos, se tornaram seus inimigos mortais.

Se você acabou de começar sua carreira militar online, ou quer desenvolver suas habilidades no multiplayer, você veio ao lugar certo. Nosso guia de estratégias do Subsistenc irá ajudá-lo a aprender todas as dicas que descobrimos nesse novo MGS:
• Estratégias básicas para todos os modos do jogo.
• Características das armas que devem ser usadas em cada ponto específico.
• Tudo sobre as missões de Snake e sobre o multiplayer.
• Mapas de todos os 20 modos de jogo online.

O BÁSICO

“Cardboar box – Não serve apenas para se esconder escondido!”

Pensa que o “cardboar box” é só mais uma ferramente boba que o Snake usa só para deixar escondida junto a seus acessórios ? Não!! No jogo online quanto você carrega o “cardboar box” você consegue andar e correr mais rápido. No jogo, quando estiver longe dos inimigos, deixe sempre o “cardboar box” pronto para ser utilizado nos comandos rápidos.

“Desmontar as caixas”

Toda vez que você entrar em um cenário multiplayer online, irão aparecer lugares sorteados e secretos para se encontrar o “Cardboard box” (seu facilitador de aumento de velocidade). Nessas caixas, fica difícil saber se há um inimigo escondido, embaixo dela. Por isso, para não ser pego se surpresa, antes e verificar o que há dentro de todas as caixas do jogo, de uma rolada sobre ela, para esmagá-la instantaneamente.

“Rol amento no chão”

Um ataque corporal instantâneo, rápido, eficaz e que pode deixar o adversário tonto por alguns segundos é a rolada. Esse mergulho com o rolo no chão, também é muito útil para saltar rapidamente pequenos obstáculos (como árvores e caixotes, por exemplo) durante as perseguições do jogo. Essa prática, te dará uma vantagem muito grande em velocidade e ataque contra os outros jogadores que não usam a técnica.

“Não esqueça a CQC”

Lançar o inimigo: Aperte CÍRCULO, coloque o direcional para o lado e pressione R3.

Agarrar: CÍRCULO

Interrogar: Depois de agarrá-lo aperte R3.

Cortar a garganta: Agarre o inimigo e aperte com precisão o CÍRCULO.

Quebrar o pescoço: Agarre o inimigo e pressione o CÍRCULO várias vezes.

Inimigo de escudo: Após agarrar o adversário, pressione o QUADRADO (tem que ta carregando uma arma).

Essa técnica de combate homem a homem, durante o jogo, é de vital importância para acabar com os inimigos de forma rápida, letal e silenciosa. Evitando barulho e atenção, onde você deve ficar imperceptível. Quando se encontrar em áreas muito apertadas, como dentro de edifícios, essa prática te ajudará muito. Você também pode agarrar um inimigo, lança-lo a terra, e, rapidamente, apontar e atirar em sua cabeça enquanto está acima dele ou...

“A faca também é uma boa aliada”

... após o uso da técnica CQC, por exemplo, se você apertar firmemente o botão de ataque, enquanto portar a faca, você matará seu inimigo imediatamente.

“Câmera 3D, use-a sempre”

Não importa o tipo de câmera que você utilizava nos outros games da séries Metal Gear, nem no modo missão do Subsistence. Mas no multiplayer online desse novo jogo você é obrigado a mudar para a câmera 3D. Então o segredo é usar a rotatividade da câmera sempre que possível, para dar um checkada nas áreas ao seu redor. Ou então, seus inimigos te pegarão se surpresa.

“Levante-se rapidamente!”

Se seu inimigo te derrubou, deixando-o inconsciente, aperte rapidamente a tecla de ação para reconstituir sua stamina e se levantar antes que ele de um golpe mortal. Se agir muito rápido, poderá pegar seu inimigo de surpresa.

“Administre bem seu atalho para os equipamentos.”

O seletor de controle rápido deve está sempre pronto para dispor dos equipamentos que você precisará usar em cada circunstancia. Fique atento e deixe suas tr~es armas preferidas sempre em acesso.

“Fumando um charuto”

Quando estiver jogando como o Snake, enquanto todos os jogadores estiverem na tela de espera, aperte o botão de ação, que o Snake acenderá e fumará um charuto enquanto espera o início do jogo. Não, não é inútil... Seus oponentes ficarão se perguntando como você conseguiu acender aquele charuto enquanto aguardava...

JOGADORES


Para a maioria dos personagens do modo online, as características são as mesmas. Há, entretanto, algumas diferenças entre certos jogadores, essas são:

“Snake”

Você só jogará com o Snake camuflado no modo missão. No modo multiplayer online ele usará a roupa normal de guerra.
Obs.: Snake é o dominador da técnica CQC no jogo, portanto, utilize-a sempre que possível agressivamente em um combate corporal, seus inimigos não poderão fazer nada tentando para-lo num combate homem a homem.




“Raikov”

Rai kov é a piada do jogo no modo missão. No jogo online não é diferente. Usando o CQC ele consegue deixar o inimigo aos seus joelhos, mas como utiliza essa técnica muito devagar, Raikov termina ficando muito vulnerável por trás, aos outros jogadores. Por isso, não utilize a CQC com o Raikov, ao menos que só haja um inimigo nas proximidades.

“Sokolov”

Esse personagem sempre começará com a camuflagem de esconderijo em seus equipamentos, fazendo se parecer, de longe, com o Snake. A stamina de Sokolov é terrível, apenas um golpe de CQC faz com que ele desabe no chão imediatamente, demorando pra se recuperar. O truque para esse jogador, é manter-se distante e escondido.

ARMAS

“FACA” (ótima)

Embora sua faca não pareça demonstrar muito potencial ofensivo, ela é realmente uma arma muito poderosa. Se você apertar o botão de ação firmemente, com apenas um único golpe matará o inimigo. Com a faca equipada você poderá usar letalmente o CQC (técnica de combate homem a homem). É ótima para ambientes apertados e quando se pega o inimigo de surpresa.

“M1911A1” (boa)

Essa pistola não é muito ofensiva, porém é sempre bom mantê-la no acesso rápido do equipamento. Se seu objetivo é matar algum inimigo, deve mirar na cabeça, pois nem descarregar um pente inteiro dessa pistola funcionará, senão em um local letal. Use a pistola para terminar um trabalho que tenha começado com um rifle, por exemplo, já que recarregar uma arma grande requer tempo.

“MK 22” (média)

Utilizada para tranqüilizar alguém, não funciona para matar, entretanto, a execução do inimigo pode vir posteriormente enquanto esse estiver no chão. Mas cuidado, o inimigo só permanecera tranqüilizado por pouco tempo, e pode pegar você desprevenido.

“XM16E1” (ótima)

Os conhecidos “assault rifles”, ou rifles de assalto, unem o poder de fogo constante com a precisão de um único tiro. O atributo fraco dessa arma é seu pente curto, mas, se você tiver precisão e controle, não precisará de um grande pente.



“AK-47” (ótima)

Assim como a arma anterior, a AK-47 é uma arma relativamente grande e com bom potencial ofensivo. O que diferencia os dois rifles é seus exatidão e tamanho do grampo. A AK-47 é um pouco menos precisa quando se trabalha no automático, entretanto o seu grampo é 50% maior que o da XM16E1. É duro dizer qual dos dois rifles é finalmente ""melhor,"" mas se você estiver jogando em umas áreas mais apertadas, escolha a AK-47.

“M63” (ótima)

O pente é enorme e a precisão é ótima. Não há nada com que reclamar sobre essa arma de ótimo potencial ofensivo. Você pulverizará o adversário antes mesmo que ele perceba. Se você quiser apenas defender uma área, não há nada melhor que essa arma.

“Flamethrower “(boa)

A maior arma de queima é essa. Tem o pente infinito, podendo encher sempre que encontrar uma área com fogo. Infelizmente, você não pode mover-se ao atear fogo, te transformando em alvo fácil e estático contra inimigos que estiverem fora do alcance das chamas. Entretanto, se você puder alcançar seu inimigo, será o fim dele.

“Scorpion” (ótima)

Ótima arma, que combina a exatidão do XM16E1 e o tamanho do grampo do Ak-47. Infelizmente não tem visão mais exata para o snipe, mas, com certeza é uma das melhores armas para o combate.

“M37” (ótima)

Esse shotgun é um destruidor maciço. Precisa de no máximo dois tiros para liquidar o inimigo. Um disparo acima da cintura do adversário acabará com ele instantaneamente.

“SVD ” (boa)

Há dois tipos de sniper rilfes completamente diferentes para se escolher nela. Se a matança é seu objetivo o SVD é o rei dela. Pode atirar 10 vezes em um curto espaço de tempo, mas sua exatidão é muito fraca. A outra possibilidade de uso da arma diminui o número de tiro por segundo, mas apresenta um aproximador de alvo, que facilita a exatidão do tiro.

“Mosin Nagan” (boa)

Outro rifle tranqüilizador. Não pode matar, mas consegue derrubar temporariamente o inimigo. A duração é maior que as outras armas tranqüilizadoras, portanto, você terá mais tempo para chegar até seu inimigo e liquida-lo.




“Granada” (boa)

As granadas não são muito boas no calor da batalha, pois requerem exatidão de lançamento e tempo para seu uso. Porém tem um potencial destrutivo muito grande, podendo explodir, literalmente, seus adversários. Se você souber que seus oponentes estão acampando uma área, por exemplo, como há em missões de captação ou salvamento, lance uma granada para a destruição geral.

“WP Granada” (média)

É como uma granada normal, mas sua explosão tem potencial ofensivo menor.

“Stun Granada” (média)

Essa granada diminui a stamina do adversário, e deixa-o ofuscado temporariamente. Não são boas no calor da batalha, entretanto, é ótima para usar quando seus inimigos estão parados e você se encontra escondido.

“Smoke Granada” (média)

Serve para criar uma leve névoa durante a troca de tiros, dificultando a visão do campo de batalha... Nada mais que isso.

“Chaff Granada” (ótima)

Ótima para destruir comunicações eletrônicas. No jogo online ela dificulta a visualização dos oponentes no radar de todos os jogadores. Ótima para esconder a localização de objetos nas missões de captura e salvamento do modo multiplayer.

“Claymore ” (boa)

Minas ótimas para a defesa de territórios. Coloque-as em torno dos objetivos dos oponentes, e dos objetos que eles devem capturar no modo multiplayer online.

“Livros” (ótima)

Jogue os livros no chão, se um inimigo andar sobre um livro, parará e olhará fixamente nele por aproximadamente 10 a 15 segundos, fazendo lhe um alvo fácil para matar.


MODOS DE JOGO

“Snaking Mission – Missão como Snake”

PREMISSAS BÁSICAS

Nessa missão, um jogador (Snake) deve capturar um dos dois microfilmes escondidos na área do jogo. Depois de conseguir captura-lo o jogador deve levá-lo a um dos pontos de captura. Tanto os microfilmes, quanto o ponto de captura, aparecerão no seu radar. Lembre-se de usar o radar sempre que se mover pela área. Se Snake morrer uma vez, a missão falhará.

Todos os outros jogadores da missão terão como objetivo impedir que Snake capture o microfilme. Os outros jogadores podem morrer e renascer ilimitadamente, por isso, Snake não vencerá matando os inimigos. Como defensor, tente encontrar posições escondidas próximas ao microfilme, surpreendendo, assim, Snake.

TÁTICAS

Sendo Skane, há muitas coisas que você pode fazer para aumentar suas chances de sucesso. Primeiro de tudo, lembre que você começa o jogo com uma camuflagem em seus acessórios e use-a. Segundo: usando o CQC Snake acaba com os inimigos instantaneamente. Terceiro: seja paciente, não se afobe nem tente sair atirando em todo mundo, pois assim te matarão. Preste atenção em seus oponentes.

Quando estiver jogando na defesa do snaking mission tente seguir os passos e enganar Skane com Claymores e livros. Se você enganar Snake com um livro, fazendo-o passar por cima dele, poderá derrubá-lo sem um contra ataque. Cuidado com o combate corporal, as habilidades de Snake no CQC são melhores que a de todos os outros personagens.

“Capture Missions – Missão de Captura”

PREMISSAS BÁSICAS

Dois times lutam pela posse do sapo Kerotan. Para ganhar, o sapo deve ser capturado e levado para a sua base. Enqaunto o sapo estiver na base, uma contagem regressiva irá começar. Quando terminar, o time que o capturou será o vencedor. A contagem regressiva será resetada, caso algum membro do grupo oponente consiga pegar o sapo.

TÁTICAS

Os dois times têm os mesmos objetivos, mas isso não quer dizer que todos tem que fazer as mesmas coisas. Há horas que você se dedica a pegar o sapo e outras vezes voc~e tem que defende-lo em sua base. Deixe claymors e livros em volta das áreas de defesa, para distrair os inimigos e conseguir mata-los. Jogadores espertos (leia-se você) conseguirão desviar desses elementos, enquanto os outros serão alvos fáceis.

Quando você conseguir o sapo e tiver que voltar pra sua base fique atento aos outros inimigos. Se a missão tiver começado a pouco tempo, corra direto para sua base, pois ainda não de tempo deles se posicionarem. Caso contrário, fique em lugares difíceis, como no teto de edifícios e limpe a área antes de correr pra sua base.

“Rescue Mission – Missão de Resgate”

PREMISSAS BÁSICAS

Um time será a defesa enquanto outro time será o ataque. A defesa deve proteger o GA-KO, um pequeno e frágil pato amarelo. O ataque deve pegar o pato e leva-lo para sua própria base. Cada jogador tem apenas uma vida, e o jogo termina se todos os jogadores de um time forem mortos.

TÁTICAS

O time de defesa começará o jogo com o GA-KO (o pato amarelo) por perto. Como defensor você poderá pegar o pato e carrega-lo com você, por isso, leve-o para lugares que serão mais fáceis de você defende-lo. Quando chegar no local escolhido, você pode joga-lo em um lugar mais escondido e ficar esperando que seu adversário apareça. Quando jogar o pato no chão, coloque livros ou claymores em volta dele, para dispistar seu adversário. Mas cuidado: sempre que você estiver carregando o GA-KO ficará disponível no radar do seu oponente.

Quando estiver na ofensiva fique atento: correr diretamente atrás do pato fará você ser morto, seja paciente. Tente desvendar a rota do seu inimigo sem que ele perceba. Quando você conseguir pegar o GA-KO, continue sendo paciente. Se você correr diretamente pra sua base, vai terminar deixando o pato onde exatamente seus inimigos esperam. Use uma “chaff granada” e se despiste do radar dos adversários até sua base!

“Team Deathmatch – Batalha entre times”

PREMISSAS BÁSICAS

A guerra entre os times é simples. Ambos os times tem alguns tickets em cima da tela no jogo, quando algum dos personagens do time morre, um ticket é apagado. Quando os tickets acabarem, o time perde... Simples!

TÁTICAS

Táticas? Quem precisa de táticas na matança? É só matar e pronto! Mas há coisas que você pode fazer pra aumentar suas vitórias. Manter seu grupo reunido fará com que suas chances de ficar vivo aumentem. Deixe alguns snipers no teto das construções.

“Deathmatch – Batalha”

PREMISSAS BÁSICAS

Mate o quanto você puder enquanto o tempo corre. No final do tempo, quem tiver matado mais vezes, ganha o jogo.

TÁTICAS

Você não tem um time para te ajudar, então tente usar táticas de matar que sejam rápidas, pra contar logo pontos. Lembre-se de conhecer bem nossa seção de “armas” pra saber qual usar em cada momento.

MAPAS

“Los t Forest”

Lost Forest é um mapa muito bonito, e pequeno, e andar nele é relativamente simples. Há muitos lugares altos que podem ser usados para você esperar o adversário. Esconda livros e claymores nas gramas, para pegar o inimigo desprevenido. O time que começar com a base na frente da construção leva um pouco de vantagem, essa área é muito mais fácil de defender do que a outra base no fim do mapa.

Nessa fase, há muitas subidas e descidas, o que deixará seus movimentos mais lentos. Por isso, esteja sempre com seu cardboard box preparado para usar, quando necessitar de mais velocidade nas perseguições. Atenção, o topo das montanhas são ótimos lugares para você ficar parado, mirando, esperando para usar sua Sniper.

“Ghost Factory”

Esse é um mapa que apresenta áreas muito diversas e variações de cenário. Entretanto, a maioria do combate acontece nas construções localizadas no centro do mapa. É um ótimo lugar, pela pouco espaço, para usar as técnicas de CQC (esteja equipado com a faca) enquanto todos estiverem desesperados atirando pra todo lado com suas armas. Para se movimentar dentro das construções é mais fácil se você usar a técnica de rolagem, que ensinamos.

Durante os objetivos base da missão, tente controlar os topos dos edifícios com seu time, é um ótimo lugar para ficar caso esteja defendendo o GA-KO, lá seu pato estará salvo.

“City Under Siege”

Se você quer um mapa grande e muito complexo, esse é o certo. Pelo seu enorme tamanho, é bom você vasculha-lo sozinho, antes de ir para a batalha com os inimigos.

No sul-oeste á uma caminho que dá direto para o topo do da construção. Esse é o melhor lugar para esperar com uma Sniper, para matar ou simplesmente para defender um território. Há outro topo de edifício a o leste desse topo. Para chegar lá é preciso pular de um teto para o outro. Nesse, você pode visualizar todo o norte do mapa. Outro bom lugar para o uso de Sniper.

“Killhouse A”

Esse é um mapa muito, muito pequeno. No geral o jogo nele se torna extremamente simples, sem muito espaço para estratégia ou camuflagem. O shotgun é muito útil e mortal nesse mapa, é só você esperar na espreita a passagem do seu adversário, ou então conseguir pega-lo por trás. Os rifles de assalto (como o AK-47) também é muito bom para esse mapa.

Não há bons lugares para esperar, com uma Snipe, a passagem do inimigo nesse mapa. No canto sul-oeste há um local para subir, e com uma rolagem de lado, para o sentido leste você irá para um local onde poderá subir em um bloco de concreto. De lá você poderá olhar os inimigos embaixo, lembre-se de jogar livros e claymores na grama para que seu inimigo seja distraído enquanto você o almeja.

“Killhouse B”

Os longos corredores fazem com que os rifles de assalto sejam as melhores armas nesse mapa, abrir o fogo contra o inimigo sem pensar duas vezes, é a melhor forma de matar nessas áreas. Preste atenção em sempre ficar perto de cantos e paredes, principalmente quando precisar recarregar a munição para voltar ao ataque.

Assim como as outras duas Killhouses não é necessária muita estratégia por aqui. Mas, em todos os cantos do mapa há lugares que te ajudam a subir nas plataformas mais altas. Em cima delas, você se move para o lugar desejado mais facilmente, e sem tantos confrontos, porém, por cima, é mais difícil de atirar nos seus inimigos.

Outra boa estratégia é colocar, dentro de alguns buracos do cenário, alguns livros e claymores, fazendo com que seu inimigo se distraia e conseguindo pegar ele desprevenido.

“Killhouse C”

As shotguns são muito boas para esse mapa, pois, mesmo tendo uma área grande, os espaços de combate são muito curtos. Preste atenção nos cantos, e, com o uso de câmeras, encontre seus inimigos e dê dois tiros de shotguns neles, isso já basta! Então, siga para o próximo córner entre as paredes.

Nas missões de guerra você pode surpreender os adversários pulando de dentro dos espaços entre as paredes. Nas missões de captura, suba nos contêineres e pule na base adversária.

“Svyatogor nyj East”

A construção fica ao lado esquerdo do norte desse mapa costuma ser o foco da maioria dos combates, mas no modo de jogo Sneaking mission isso não acontece necessariamente. Use áreas silenciosas e pouco movimentadas para prestar atenção nos passos do seu inimigo e executá-lo. Há um ótimo lugar para esconder o microfilme, em um buraco no chão, na parte norte da área.

Nas outras missões não é muito bom você permanecer escondido. Os tetos das construções promovem uma boa visão da área e um bom lugar para usar sua Sniper. Nos jogos curtos de captura, é bom matar grande parte dos inimigos de cima do teto, para depois descer e pegar o sapo Kerotan.

“MountainTop”

Esse lével é muito grande complexo, por isso é um bom mapa para todos os tipos de missões (modes: Sneaking Mission, Capture Mission, Rescue Missioni, Team Deathmatch, and Deathmatch).Leva-se muito tempo para ir do topo do mapa até seu final descendo a montanha, lembre-se disso quando for montar sua rota de ataque.

Jogar na defesa, nesse mapa, é muito interessante pela quantidade de caminhos abertos para a sua atuação. Durante uma Rescue Mission (missão de resgate), mantenha-se no topo norte da montanha. Os inimigos pensarão que sua posição é muito vulnerável para te atacarem por trás, mas isso os deixarão de cara com sua linha de fogo. No Sneaking Mission, esconda o microfilme em uma parte abaixo da montanha, o que deixará uma área de cobertura muito boa para você almejar Snake, quando ele for de encontro ao objeto.

Mas, o mapa MountainTop é muito mais divertido para se jogar no ataque. Use, sempre, o túnel do leste para conseguir subir a montanha facilmente. É um ótimo lugar para se usar o CQC, d lembre-se de usar o jogo de câmeras nos cantos das paredes, para avistar inimigos a espreita.

“Graniny Gorki Lab”

É um ótimo mapa para o objetivo das missões de base. Os elementos do mapa aumentam a dinamicidade das batalhas.

A parte mais importante para se lembrar, nessa troca de tiros alucinante, é a rolagem no chão. Com ela você pode se mover rapidamente no laboratório, sobre objetos, na escadaria sul do leste do mapa e nas salas, tudo rapidamente.

Atenção nas janelas do centro do mapa, você pode mergulhar pra dentro de todas as seis, se necessário a qualquer hora.

“Pillbox Purgatory”

Esse mapa é formado pela junção de dois leveis completamente diferentes. Na superfície há uma grande área que será local de muita troca de tiro. Há, ao leste, uma ótima área alta para se ficar a espreita com uma Sniper, esperando aparecer algum inimigo. Entretanto, se você pretende jogar estrategicamente, é o subterrâneo do mapa que você está procurando.

Embaixo, há muitas entradas e túneis por todo lado, nesses locais apertados ande em grupo e use a técnica do CQC (lembrando-se de usar o jogo de câmeras nos cantos das paredes, para procurar inimigos). Nas missões que os objetivos aparecem no radar, você nunca saberá onde exatamente está o objeto procurado, devido aos diversos túneis e os dois níveis do jogo (superfície e subterrâneo). Dependendo do seu objetivo, isso te ajudará, ou te atrapalhará.

“High Ice”

As circunstâncias desse mapa farão com que sua visão seja dificultada (principalmente dos inimigos escondidos). Use, portanto, a visão térmica para encontrar o que deseja em meio a névoa, escuridão e a neve. Não deixe-a constantemente equipada, saiba escolher a melhor visão para cada situação.

No centro do mapa há um estacionamento de caminhões. Lá é um ótimo lugar para se esconder, uma vez que, nesse mapa, é muito difícil visualizar os personagens que não estão em movimento. O segredo é: mantenha-se sempre em grupo e fique a espreita da passagem de algum inimigo

“Brown Town”

É um grande e complicado mapa, pelas ruas completamente abertas que apresenta. Por isso, esteja equipado com um bom rifle de assalto (preferencialmente o XM16E1). Fique próximo das paredes, se movimente lentamente e tente se esconder atrás de tudo que você consegue. Quando você encontrar inimigos em locais abertos, poderá pega-lo de surpresa.

Há alguns lugares no interior do mapa, e eles são bons para ser usados nas missões de movimentação. Use a câmera 3D pelos cantos da parede procurando inimigos e surpreenda-os com a técnica CQC.


OUTROS TRUQUES

• Mantenha-se próximo ao seu grupo. Dois jogadores são sempre melhores que um só, quatro melhores que dois. Mas cuidado para não atrapalhar os seus amigos.

• Você não pode ser acertado várias vezes, pois não há itens de reposição de vida.

• Sempre que estiver muito próximo ao inimigo não tente atirar desesperadamente, lembre-se de manter a faca ou uma pistola nas mãos e aparte o CÍRCULO para agarrá-lo e derruba-lo.

• Recarregue sempre que possível sua arma (R3) para não ser pego desprevenido em uma troca de tiros.

• A faca é melhor do que você imagina. Se você estiver perto do seu oponente e com ela nas mãos aperte o QUADRADO com força, que ele morrerá instantaneamente.

• Anote: faca + camuflagem = morte silenciosa.

• Caso te derrubem no chão, aperte sucessivamente o CÍRCULO. Isso ajudará a melhorar sua stamina.

• Se você vê um inimigo sob o efeito de um livro (paralizado) atire na cabeça dele e aproveite a situação, mas cuidado para não chegar muito perto do livro também.

• Claymores acabam com os efeitos de outra claymore. Portanto, se precisar passar sobre o local, jogue uma claymore em cima da já existente.

• Suas baterias podem acabar, mas elas se recuperarão enquando não estiverem em uso.

• Você pode recarregar suas baterias mais rapidamente andando sobre os cogumelos. Sim, é sério.

• Você fica imune ao seu fogo, enquanto tiver usando uma arma de fogo. Aproveite e divirta-se!


PERSONAG ENS ESPECIAIS

Durante a evolução do jogo, abrir-se-ão jogadores especiais no plantel do jogo, eles são:

“Snake (Apenas no Snaking Mode)”

Não precisa de apresentações, né? Ele carrega armas especiais, chaff granadas – para desarmar a comunicação dos inimigos, um monitor que pode detectar câmeras próximas, três diferentes camuflagens, e, claro o famoso Cardboard Box, que aumenta a velocidade.

“Reiko Hinomoto”

Jogue durante muitas horas, ou acumule muitos pontos que você conseguirá destravar esse personagem. Com ela, voc~e pode derrubar qualquer oponente apenas um um leve toque no CÍRCULO.

“Ocelot”

O cowboy russo favorito de todo mundo, já vê armado, no começo, suas duas pistolas, que re-carrega com muita precisão e quase nunca fica sem munição.

Detonado: Dragon ball z budokai 3 + Mapa das Esferas

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legenda:
T1=primeira fase da terra
T2=segunda fase da terra
T3=terceira fase da terra

no mapa da dragon universe tem linhas verticais(V) e horizotais(H)

Goku
Esferas: T1=v1.h1/v4.h1,T2=v4.h4,T 3=v3.h1/v3.h4
P.Namec=v4.h1/v1.h2

Vegeta
Esferas:
T1=v3.h4/v1.h2,T2=v2.h4 ,T3=v1.h2/v4.h3
P.Namec=v2.h3/v4.h3

Krillin
Esferas:
T1=v3.h4/v2.h2/v1.h2
P.Namec=v1.h3/v2.h4/v3. h1/v4.h3

Piccolo
Esferas:
T1=v1.h1/v3.h2,T2=v2.h3 /v3.h3,T3=v4.h4
Namec=v1.h3/v4.h1

Tien
Esferas:
T1=v1.h2/v4.h1,T2=v4.h1 /v1.h1/v4.h4
T3=v2.h1/v1.h3

Yamcha
Esferas:
T1=v1.h3/v4.h1,T2=v2.h1 v3.h1
T3=v3.h4v2.h2

Broly
Esferas:
T1=v2.h2/v2.h3/v1.h2/v4 .h2/v4.h1/v3.h1

Kid gohan
Esferas:
T1=v3.h4/v3.h2/v3.h1/v1 .h2 Namec=v1.h3/v4.h2/v4.h1

Teen Gohan
Esferas:
T1=v3.h3/v3.h1/v2.h4/v2 .h2/v2.h3/v1.h3/v4.h1

Gohan
Esferas:
T1=v3.h1/v2.h2/v1.h1/v1 .h3/v4.h2/v3.h4/v1.h2

Uub
Esferas:
T1=V3.H1/V4.H2/V2.H3/V2 .H4/V4.H4/V1.H4/V1.H2


TUDO SOBREDRAGONBALL Z BUDOKAI 3 NA RAÇA
SEM TRUQUES E NEM CÓDIGOS PARA GAME SHARK

HABILITAR TODOS OS PERSONAGENS:

BARDOCK – Procure com Goku, na saga dos sayans nas montanhas perto da geleira a nave de Bardock.
TEEN GOHAN – Termine o Dragon Universe com Kid Gohan.
GOHAN ADULTO – Termine o Dragon Universe com Teen Gohan.
GREAT SAYAMAM – Termine o Dragon Universe com Gohan Adulto.
VEGETA – Derrote-o com Goku na saga dos sayans
RECOOME – Derrote-o com Goku, no planeta Namek.
CAPITAIN GINYL – Derrote-o com Goku, no Planeta Namek.
FRIEZA – Derrote-o com Goku, no Planeta Namek.
COOLER – Termine o Dragon Universe 4 vezes, depois com goku no planet Namek ao derrotar Frieza aprecem três pontos (Frieza com 100% da sua força, Cooler e Vegeta SSJ) derrote vegeta e depois Cooler
ANDRÓIDE #16 – Termine o Dragon Universe 1 vez com Krillin, depois na saga de Cell procure perto da arena do torneio de artes marciais o andróide 16, depois vá a West City que Bulma lhe dará o andróide 16
ANDRÓIDE #17 – Derrote-o com Piccolo, na saga de Cell.
ANDRÓIDE #18 – Termine o Dragon Universe com Krillin.
Dr. GERO – Derrote-o com Yancha, na saga de Cell.
CELL – Derrote-o com Teen Gohan, na saga de Cell.
CELL JR. – Derrote Piccolo no Dragon Arena. (mais informações mais abaixo)
MAJIM BUU – Derrote-o com Goku na saga de buu.
SUPER BUU – Derrote-o com Goku na saga de buu.
KID BUU – Derrote-o com Goku na saga de buu.
DABURA – Derrote-o com Gohan adulto na saga de buu.
SUPREME KAI – Termine o Dragon Universe 1 vez com Gohan Adulto depois procure em Planície depois de derrotar Majin Buu
HERCULE – Na saga de buu procure com Piccolo no deserto perto do palácio de Baba (BABA’S PALACE), depois vá Central City
VIDEL – Termine o Dragon Universe 1 vez com Gohan Adulto depois recomece e procure por Yajirobe nas ilhas perto da casa do mestre Kame
KID TRUNKS – Derrote Majin Buu com Vegeta.
TRUNKS – Termine o Dragon Universe com Vegeta
GOTEN – Derrote-o com Gohan Adulto no Grandpa Gohan’s House
BROLY – Termine o Dragon Universe Quatro vezes com Goku depois ao derrotar Majin buu, na hora de lutar como Vegito procure por Senhor Kaio no deserto ele lhe falará sobre um Ki que não é de Buu, depois derrote super buu então você lutará com Broly no lugar de Kid Buu
UUB – Derrote Kid Buu com Goku usando um Super Spirit Bomb, e vá até o torneio derrotar Uub.
OMEGA SHENRON – Termine o Dragon Universe 4 vezes depois Consiga todas as esferas do Dragão com Goku e derrote Broly e depois Gotenks no torneio e então você lutará com Omega Shenron depois é só derrotá-lo com Gogeta (espere a fusão acabar para poder derrotá-lo, senão você não vai habilitar Omega Shenron)
SAIBAMAN – Derrote Nappa No Dragon Arena. (mais informações mais abaixo)
KID GOKU – Termine o Dragon Universe com Broly.


CÁPSULAS BOAS

Goku SSJ4 – Depois de Derrotar Broly e Gotenks Antes de lutar contra Omega Shenron Procure nas ilhas perto da casa do mestre Kame
Vegeta SSJ4 – Ao derrotar Broly e Gotenks Antes de lutar contra Goku SSJ4 Vá a West City que Bulma lhe dará a cápsula.
Gogeta SSJ4 (Vegeta) – Derrote Goku SSJ4 depois de derrotar Broly e Gotenks com Vegeta.
Gogeta SSJ4 (Goku) – Derrote Omega Shenron com Goku
Dragon Arena – Termine o modo Dragon Universe com Uub
Vegito SSJ4 – Compre a cápsula
Metal Cooler - Compre a cápsula COOLER SPACE SHIP (quando seu inimigo pensar que acabou com seu personagem (COOLER) ele vai ter uma surpresinha, a nave de cooler vai aparecer e transforma-lo em METAL COOLER)
Mecha Frieza – Compre a cápsula FRIEZA SPACE SHIP
Majin Vegeta – Você ganhe o Majin Vegeta (BABIDI MIND CONTROL) ao iniciar a saga de Buu (Vegeta se transforma em MAJIM VEGETA quando está quase pra perder, na ultima camada de life então Babidi aparece e o transforma em MAJIN VEGETA)
Gotenks – Compre a cápsula FUSION (GOTENKS) por 30.000
Kibitoshin – Compre a cápsula POTARA (KIBITISHIN) por 30.000
Z – Termine o Dragon Universe com qualquer um na dificuldade VERY HARD
Z2 – Termine o Dragon Universe com qualquer um na dificuldade Z
Z3 – Termine o Dragon Universe com qualquer um na dificuldade Z2
BABIDI’S POT: Termine todas as 12 seções de treinamento no pratic mode (esta cápsula é boa porque ninguém sabe o seu efeito pode acontecer qualquer durante a luta e conferir)ê êcoisa e para usá-la e só apertar X +


DICA PARA CONSEGUIR 100% DAS CÁPSULAS NA RAÇA (TODOS OS ESPECIAIS, BREAKTHOUGS E MEMORIES) você só consegue 100% se tiver todos os personagens

ESPECIAIS
Habilite todos os personagens para poder comprar todos os seus especiais no SKILL EDITING por 50.000 cada
MOVIES
Compre todos os especiais no SKILL EDITING para poder aparecer os MOVIES para comprar por 120.000 cada (Para poder assisti-los vá ao BONUS)
BREAKTRHOUGs
(Para poder ter os breaktrhougs você tem que ter todos os personagens, todos os especiais e todos os movies)
Termine o Dragon Universe com todos recolhendo todas as esferas do dragão para fazer o pedido a Shen Long escolha o BREAKTHROUG com todos e depois va ao SKILL EDITING Comprar os BREAKTROUG dos outros personagens que não dá pra jogar com eles no Dragon Universe o Preço é 75.000 cada
MEMORIES
Termine o Dragon Universe com todos recolhendo todas as esferas do dragão para pedir a shen long todos os MEMORIES. Para poder comprar os outros MEMORIES você precisa ter todos os personagens inclusive SAIBAMAN e CELL JR, todos os especiais, e todos Breaktrhougs. O preço de cada um é 100.000 (Você pode ouvi-los no BONUS)


CONSIGA CÁPSULAS NO DRAGON ARENA

Sempre que você luta no Dragon Arena você aumenta seu Nível de experiência, mas as vezes quando você escolhe o lugar onde vai lutar aparece uma frase no meio da tela, então é só ganhar a luta para ganhar uma cápsula nova e boa são elas:

SPARKING I
SPARKING II
SPARKING III
SPARKING IIII
SPARKING IIIII
SPARKING IIIIII (Aumenta 200 do Premio do torneio e deixa um espaço livre)
SPARKING IIIIIII (Aumenta 400% do Premio do torneio, porem ocupa todos os espaços)
Todas elas servem para aumentar o premio que você ganha indo ao torneio de artes marciais (VOCÊ GANHA ATÉ 250.000)

WE GOTTA POWER I
WE GOTTA POWER II
WE GOTTA POWER III
WE GOTTA POWER IIII (Aumenta 100% de experiência e ocupa 4 espaços)
Todas elas servem para aumentar seu nível de experiência (é sempre bom colocar WE GOTTA POWER antes de uma luta no Dragon Universe ou no Dragon Arena (Na dificuldade Z3 no Dragon Universe Você ganha até 180.000 de experiência))

SAIBAMAN – é um personagem que você habilita pra jogar, para ganhá-lo basta torcer para aparecer o grandalhão NAPPA no Dragon Arena aí é só derrotá-lo.

CELL JR – é outro personagem que você habilita pra jogar, para ganhá-lo basta torcer para aparecer o Piccolo no dragon Arena e aí é só derrotá-lo.

ALGUMAS DICAS

e ficar segurandoç çPara encher o seu KI é só apertar X +
Para durante a luta (asê êusar um Item Skill (Cápsula amarela) é só apertar X + melhores cápsulas de item são:
1/3 SENZU BEAN – restaura um terço do seu LIFE e completa seu KI/ o preço é 3.000
1/2 SENZU BEAN – restaura metade do seu LIFE e completa seu KI/ o preço é 6.000
SENZU BEAN – restaura todo o seu LIFE e completa o seu KI o preço é 30.000
TEMPURE BOWL – Restaura 1 camada do seu LIFE o preço é 1.500
Para conseguí-las siga as dicas abaixo:

Para comprar muitas cápsulas novas consiga bastante dinheiro no Torneio de Artes Marciais e vá ao Skill Editing compre todas as cápsulas novas e aperte triangulo uma vez para sair, depois aperte X para entrar de novo e comprar todas as cápsulas novas de novo e vá fazendo isso (cada 5 novas cápsulas representa 1% do total) quando não aparecer cápsulas novas insista entre e saia do Skill editing seguidamente que sempre aparece cápsula nova pra comprar.

VAI UM DESAFIO AQUI PRA VOCÊ

Pra você testar sua habilidades no Dragon Ball Z Budokai 3: Tente terminar o Dragon Universe desde o início na dificuldade Z3(todos os inimigos estão com habilidades no Maximo Life / Ki / Ataque / Defesa / Arts / Habilidades / Com) com todos os personagens, se você for o Kara neste jogo você consegue, por outro lado se você não conseguir é porque você precisa treinar muito. Se você já tiver algum WE GOTTA POWER é bom usar porque seu nível de experiência no Z3 é bastante alto


No dragon Arena quando você for escolher seu adversário aperte R1 para ir para a tela de passwords e aperte START para fazer o seguinte PASSWORD
G!MB%d (I?rD% #pbEH( FgsBYC +lYPzN TW(!#l

OBS!!!! Neste password não tem o numero um (1) e sim a letra L em minúsculo l

Outra coisa:
Quando você habilitar o personagem HERCULE e seu BREAKTRHOUG use a cápsula HERCULE SPECIAL

Detonado: Digimon World 4

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Modos
Em Digimon World 4 você pode convidar até 4 jogadores para participar da aventura no Digimundo, cada participante poderá escolher um Digimon e juntos participar da aventura, a seguir segue as dificuldades do game:
Normal: Você desvenda os segredos do enredo.
Hard: Basta você ter terminado o modo normal mpara habilita-lo Super Hard: Você deve ter terminado uma vez o modo Hard para habilitar este modo.
Escolhendo seu Digimon
No começo do game você pode escolher quatro tipos diferentes de Digimon, cada um deles possui seu ponto fraco e também seu ponto forte, cada Digimon também pode se Digi-envolver para uma forma diferente:
» Agumon
Sua principal característica é combate corpo-a-corpo
Ponto Forte: Força e HP alto
Ponto Fraco: MP, Wisdom e Spirit baixo
Especialista: Agumon é especialista em Blunt Weapons
» Dorumon
Este Digimon entre os outros é o mais equilibrado dos Digimons Ponto Forte: Defesa, MP e Spirit alto
Ponto Fraco: Velocidade e Wisdom
Especialista: Bash Weapons
» Guilmon
Um bom personagem caso você goste de usar MP Techs
Ponto Forte: MP, Spirit, Wisdom e Velocidade alta
Ponto Fraco: HP, Defesa e Força baixa
Especialista: Stab Weapons
» Veemon
Boa escolha se procura velocidade e uma boa defesa
Ponto Forte: Velocidade e Defesa Alta
Ponto Fraco: Força, HP e Spirit baixo
Especialista: Slash Weapons
Digi-Evoluções
Depois que você estiver com uma certa quantidade de experiência ou avançar no jogo você poderá habilitar diferentes Digi-evoluçoes para o Digimon que escolheu, basta falar com o elfo no Digi-lab, porém algumas Digi-evoluções são diferentes de outras, para cada Digi-evolução você deve satisfazer um pré-requisito, abaixo veja cada Digimon e sua evolução:
» Agumon
Dorumon: Você recebe esta evolução ao chegar no level 16 de Agumon War Greymon Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo normal Hercules Kabuterimon Termine a quest Item Road no modo normal Clavis Angemon Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo Hard Beelzemon Termine a quest Item Road no modo hard
Metal Garurumon Termine a quest Item Retrieve no modo hard
Alphamon Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo hard Weregarurumon Termine a quest Seal the Souls com 10 minutos restantes Black Wargreymon Termine a quest Wamu Plataform no modo hard Gallantmon Termine a quest Item Retrieve no modo super hard
Imperialdramon PM Termine a quest Wamu Plataform no modo super hard Imperialdramon FM Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo super hard
» Guilmon:
Agumon: Você recebe esta evolução ao chegar no level 16 de Guilmon Hercules Kabuterimon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo normal War Greymon: Termine a quest Item Road no modo normal
Weregarurumon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo Hard Alphamon: Termine a quest Item Road no modo hard
Metal Garurumon: Termine a quest Item Retrieve no modo hard
Beelzemon: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo hard Clavis Angemon: Termine a quest Seal the Souls com 10 minutos restantes Black Wargreymon: Termine a quest Wamu Plataform no modo hard Gallantmon: Termine a quest Item Retrieve no modo super hard Imperialdramon PM: Termine a quest Wamu Plataform no modo super hard Imperialdramon FM: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo super hard
» Dorumon:
Veemon: Você recebe esta evolução ao chegar no level 16 de Dorumon Weregarurumon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo normal Clavis Angemon: Termine a quest Item Road no modo normal
Hercules Kabuterimon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo Hard Beelzemon: Termine a quest Item Road no modo hard
Alphamon: Termine a quest Item Retrieve no modo hard
Metal Garurumon: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo hard War Greymon: Termine a quest Seal the Souls com 10 minutos restantes Black Wargreymon: Termine a quest Wamu Plataform no modo hard Gallantmon: Termine a quest Item Retrieve no modo super hard Imperialdramon PM: Termine a quest Wamu Plataform no modo super hard Imperialdramon FM: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo super hard
» Veemon:
Guilmon: Você recebe esta evolução ao chegar no level 16 de Veemon Clavis Angemon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo normal Weregarurumon: Termine a quest Item Road no modo normal
War Greymon: Você deve matar todos os monstros da quest Undead Yard no modo Hard Metal Garurumon: Termine a quest Item Road no modo hard
Alphamon: Termine a quest Item Retrieve no modo hard
Beelzemon: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo hardHercules Kabuterimon: Termine a quest Seal the Souls com 10 minutos restantes Black Wargreymon: Termine a quest Wamu Plataform no modo hard Gallantmon: Termine a quest Item Retrieve no modo super hard Imperialdramon PM: Termine a quest Wamu Plataform no modo super hard Imperialdramon FM: Termine a quest Card Retrieve tendo 1 de HP no modo super hard Home Server
Durante o enredo do game você deverá ir a lugares diferentes e falar com diversos personagens, para tanto é necessário você se familiarizar com o servidor onde vive e exerce a função de DSG (digital security guard), portanto veja logo a seguir os diferentes locais e pessoas que irá encontrar:
Terminal Area:
Aqui você encontra quatro diferentes tipos de portal.
Gate to Outside World - No piso inferior você encontra o portal que leva para outros servidores, para aciona-lo você só precisa estar no centro Gate to Commander Room – Logo depois do portal que dá acesso ao mundo externo, leva você para a sala do comandante Ophanomon Healing Circle – Ao lado do portal dos outros servidores, usado para você recuperar seu HP e MP
Emergency Gate: No piso superior, a direita você entra o portal de emergencia, usado quando você retorna de alguma dungeon ou servidor de um ponto seguro (Security Hole).
Call Keeper: Este Digi-elfo permite que você convite outro amigo para jogar com você Digimon World 4
Central Area:
Nesta parte do Servidor você encontra a maior parte das opções de configuração para seu Digimon, porém ao invés de portais você encontra Digi-elfos chamados de Keepers.
Save Keeper: Aqui você pode salvar seu jogo ou apenas sair do game, note que a única maneira de salvar o jogo é falando com este Digi-elfo e nem em nenhum outro local será possível salvar seu jogo.
Card Keeper: Ao longo do jogo você encontra B.Packs que contém cartas de Digimon para você colecionar, neste Keeper você pode checar quais cartas você tirou ou ver seu álbum.
Data Keeper: Quando você elimina certos inimigos, você pode encontrar um certo item chamado de Data, com este item você pode melhorar os atributos de seu Digimon ou de algum equipamento, neste Keeper você pode usar esta opção.
Bank Keeper: Neste Digi-elfo você pode depositar ou sacar seu dinheiro (Bits) ou também poderá guardar seus equipamentos para mais tarde usar.
Digi-Lab: Neste local você pode ajustar o equipamento de seu Digimon antes de seguir para uma missão, cada Digimon pode carregar consigo até três tipos de armas e um tipo de armadura e equipamento auxiliar, porém você só poderá alterar estes três equipamentos no Digi-Lab. Aqui você pode também mudar para uma Digi-evolução diferente.
Appraisal Keeper: Este Keeper é necessário quando você encontrar algum item que não esteja identificado.
Shop Area
Como você pode notar pelo nome, aqui você pode adquirir vários itens para equipar seu Digimon Weapon Shop – Neste elfo você compra todo o tipo de arma que precisar Armor Shop – Igual ao Weapon Shop, você pode checar todas as armaduras para proteger seu Digimon Chip Shop – Chips são itens que você acopla em sua arma ou armadura conferindo diferentes habilidades ou atributos (como fogo, gelo, eletricidade ou dark), cada Chip possui sua caracterista, alguns sendo somente para armas outros somente para armaduras e alguns para qualquer equipamento.
Disk Shop – Aqui você pode comprar seus Disks para sobreviver aos desafios que lhe aguardam.
Junk Shop – No piso superior você encontra MetalEtemon, este shop funciona de um modo diferente, toda vez que você conversa com MetalEtemon ele irá pedir uma certa quantia em Bits para confeccionar um novo item, depois de um tempo você pode checar quais itens que ele confeccionou, toda vez que você entrega a quantia solicitada pelo MetalEtemon na proxima vez que conversar com ele a quantia aumenta, para cada quantidade de dinheiro que você entrega ele irá confeccionar um item mais poderoso.
Itens
Este tópico explica cada tipo e para que serve os diversos itens que Digimon World 4 possui Disks
No game você encontra diferentes disks que recuperam diferentes quantidades de energia ou outras finalidades.
HP Disk Alpha (?) – Recupera 450 de HP
HP Disk Beta (?) – Recupera 1800 de HP
HP Disk Gama (?????Recupera 5400 de MP
MP Disk Alpha (?) – Recupera 400 de MP
MP Disk Beta (?) – Recupera 1600 de MP
MP Disk Gama (?????Recupera 4800 de MP
Cure Disk – Caso você seja envenenado use este disk para remover o veneno Raise Disk – Este disk serve para você recuperar seu backup (os dados) ou de um companheiro Gate Disk – Usando este disk você volta ao lobby principal
Recovery Disk – Recupera todo o seu HP e MP.
B.Pack – Este disk funciona de um modo diferente, ele pode ser usado para colecionar cards de digimons que existem em todo o game Key Chain – Este item é usado para você trocar por outros itens com o Prince Mamemon.
Arms (WU):
As armas (Weapon Unit) usadas no game possui diferentes níveis e requerimentos para se usar, cada arma pode ter até cinco níveis e também possui diferentes quantidades de slots, cada arma é identificada por seu tipo:
Blunt – Machados ou Martelos
Slash – Espadas
Stab – Adagas ou Sabres
Bash – Katana ou Armas pesadas
Shot – Armas de tiro
Crush – Armas de contusão
Cada arma possui um nível de técnica (techniques ou tech) necessária para poder equipar, no começo do game a maioria das armas podem ser equipadas por ter o requerimento baixo (1), porém ao longo do jogo você encontra diversas armas que pedem uma certa quantidade de techs para serem equipadas, toda vez que for equipar a WU no digi-lab você deve ter a quantidade de tech que a arma pede.
Armaduras (Armor Board – AB)
Cada armadura possui uma caracteristica, seja para redução de dano que seu Digimon receba ou para aumentar a quantidade de HP, identico a WU os AB possuem slots e também requerimentos, porém ao invés de Techs elas necessitam um determinado level de seu Digimon para pode ser equipado. Em contrapartida os AB que são usados no Subslot do seu inventário não necessitam de nenhum requerimento.
A Sabedoria Dos Digi-elfos:
Na sala do comandante você encontra 20 digi-elfos, cada um dos elfos explica alguns elementos de Digimon World 4:
Save e Load - Explica como funciona o sistema de save e load do game Status - Explica todas as infomações e opções no menu principal Gate - Explica o uso dos portais para o mundo exterior
HP / MP - Este elfo explica como seu Digimon pode recuperar suas energias Folders - Aqui você confere o sistema do menu principal onde se encontra seus itens Armor Board - Explica o funcionamento de Abs
Weapon Unit - Igual ao Armor Board, porém explica o funcionamento das Wus Ability Chip - Do mesmo modo que os ABs e Wus
Icons - Descreve os Diferentes icones que aparecem no menu principal e diversos menus Basic Parameter - Neste Digi-elfo você aprende para que serve cada atributo de seu Digimon Level, HP e MP - Este tópico explica como funciona o sistema de experiencia, como você recupera HP e MP e também o que acontece quando você morre.
Data / Resistance - Você aprende como se usa o item Data e aprende um pouco mais sobre resistencia a certos atributos.
Digi-Lab – Detalha todas as opções do Digi-Lab
Equipment: Explica o funcionamento dos equipamentos
Digivolve Tech – Conta um pouco mais sobre Digi-evoluções
Ability Chip – Como anteriormente, explica mais um pouco sobre estes chips.
Battle System – Explica todos tipos de ataques
MP Tech – Este tópico lhe ensina a relação sobre Wisdom e Spirit Skill System – Detalha o funcionamento do sistema de Skills
MP Tech / Parameter – Aqui você observa os diferentes tipos de MP Techs Detonado – Digimon World 4
No inicio do game aproveite para explorar o local, depois do passeio siga para o Commarders Room, fale com o comandante, ele explica que o servidor Yamato está fora do ar misteriosamente em seguida apareceu um novo servidor, um grupo de reconhecimento foi mandado até lá para verificar a situação, porém nenhum contato foi feito desde então, sua missão é seguir até o novo servidor e averiguar o que aconteceu com o grupo.
Training Mode
Antes de chegar a Death Valley, você terá um estágio para treinar suas habilidades, aproveite para colocar em pratica todos os conceitos do seu Digimon antes de seguir para a sua primeira missão.
Death Valley – Goblin pass
Nesta primeira área você não terá tantos problemas, evite aglomerar muitos inimigos para não ser acertado varias vezes, depois aproveite para ganhar alguns leveis, em torno de 5 ou 6 está bom, use arma com atributo stab, dash ou slash para aumentar as técnicas e conseguir equipar outros itens, sua meta depois de acabar com os inimigos é aproveitar que toda vez que você volta para o lobby os itens aparecem novamente, por tanto entre e saia varias vezes para ganhar experiência e dinheiro, depois siga pela área até as pontes e vire a esquerda depois de chegar a segunda ponte, siga para o Sul em mais uma ponte e acabe com mais inimigos, volte pelo caminho que fez na ponte e continue a esquerda, assim que chegar na entrada da caverna, certifique-se de ter o numero suficiente de HP Disks para não morrer no caminho.
Death Valley – Humid Cave B1
Logo que chegar no interior da caverna, equipe sua melhor arma e siga pelos corredores, quando encontrar o primeiro grupo de inimigos tome cuidado para não ser cercado e use o pulo para escapar dos ataques. Continue pelos corredores até encontrar o dispositivo que ativa o mapa, para passar pelos obstáculos no chão, espere eles aparecerem e depois prossiga, logo que você estiver na extrema direita você encontrara a passagem para a Humid Cave 2.
Death Valley – Humid Cave B2
Segue a mesma estratégia anterior, com uma única diferença, agora existe alguns inimigos diferentes, não fique muito perto e desfira 1 ou 2 golpes apenas, depois se distancie do inimigo, explore a caverna para encontrar alguns baús também, depois do trabalho feito continue a direita para encontrar o primeiro chefe do game.
Chefe – Blossomom
Agora a coisa aperta, primeiro equipe uma arma de tiro, e de modo algum fique perto dele, cada vez que você chega perto ele executa o ataque podendo retirar uma quantidade grande de HP, fique de longe atirando para acabar com este chefe sem problemas.
Logo que derrota-lo pegue a chave e volte ao lobby, em seguida volte novamente para Death Valley.
Death Valley – Abyss Of Grieff
A segunda parte do servidor se encontra na extrema esquerda do local chamado Goblin Pass. Agora você terá mais inimigos e também armadilhas diferentes, explore o local e apenas circule pelos caminhos antes de entrar em alguma caverna, depois de conhecer o local seu objetivo agora é chegar em Cliff Dungeon que fica a esquerda depois da segunda ponte.
Death Valley – Cliff Dungeon 1
Segue a mesma estratégia que a primeira dungeon, porem com alguns inimigos a mais para uma área maior, o caminho a seguir é bastante tortuoso, siga para o canto superior esquerdo para continuar no próximo nível, mas antes explore todas as áreas para adquirir itens, tome cuidado com o piso eletrificado, note que após você ativar o mapa o caminho se mostra mais facil.
Death Valley – Cliff Dungeon 2
Na segunda parte agora você deve seguir pelo canto inferior esquerdo para encontrar a passagem do piso 3, mas antes você deve coletar os itens espalhados pela dungeon, depois que ativar novamente o mapa, siga para a passagem até o próximo nível..
Death Valley – Cliff Dungeon 3
Sem muita complicação agora seu objetivo estará a sua esquerda, neste momento é importante que você tenha pelo menos uma boa quantidade de suprimentos para se curar, pois logo que chegar no portal você enfrentara mais um chefe.
Chefe – Mammothmon
Ele possui dois tipos de ataque, ele corre em sua direção tentando acerta-lo com chifre é solta um jato de gás de sua tromba, em ambos os casos se você for atingido será morto, equipe uma arma de tiro e mantenha o máximo de distancia possível, depois que ele terminar o ataque com o chifre atire uma ou duas vezes e depois mude de direção para ele não lhe acertar, repita a tática e logo ele estará acabado.
Death Valley – Goburimom Fortress / Guard Room
Logo depois do confronto você volta novamente para o lobby principal, aproveite para recuperar sua energia e reabastecer seus itens, agora que você possui as duas IDS você poderá entrar na fortaleza que existe em Death Valley, termine suas compras e volte para Goblim Pass, só que agora você deve seguir para a direita depois da primeira ponte no inicio do Death Valley para encontrar o portão principal da fortaleza, use as chaves e prossiga para mais um desafio.
Na sala seguinte você deve eliminar todos os goblins para abrir a passagem no Sul, depois siga para a porta que abriu e destrua as caixas para encontrar mais itens, volte a sala principal e acabe com mais inimigos, agora o portão ao norte estará aberto acabe com mais goblins lá e depois siga para a direita para o próximo cómodo.
Death Valley – Goburimom Fortress / Rotating Room
Este local possui um caminho linear, siga em frente para caminhar através de um pequeno corredor, elimine os goblins que aparece até chegar na próxima sala.
Death Valley – Goburimom Fortress / X – LAB
Dentro do laboratório, examine o campo a esquerda e depois caminhe para a plataforma em frente, você deve derrotar o Mecha Rogue, equipe uma arma de fogo, e fique ao longe até acabar com o robô, logo em seguida vá para o final da plataforma e fale com Leomom para voltar para a sala do comandante (Commanders Room)
Lobby Principal.
Depois das explicações e agradecimentos, sua tarefa agora é resgatar o restante do grupo de expedição você deve seguir agora ao rio Numenume através do caminho de plataformas que existe em Abyss Grieff Death Valley – Numenume River
Para chegar ao próximo local você deve destruir as rochas da direita na primeira bifurcação e pular pelas plataformas até o outro lado, tome cuidado para não cair, depois da travessia você deve enfrentar Blossomom, repita a estratégia anterior e prossiga até encontrar o barco que ira leva-lo para seu destino.
No rio sua tarefa é salvar 10 dos digi-elfos aprisionados, agora você não poderá se curar e não deve utilizar nenhuma arma a não ser a de tiro, concentre-se em dois alvos, os prisioneiros e os lança-misseis, na primeira parte você deve destruir a porta que bloqueia a sua passagem, na segunda parte você deve atirar nas pilastras para que no final você não seja atingido pelas bombas, caso você não consiga, você deve voltar ao Ãbyss Grieff e repetir o trajeto.
Death Valley – Doom Dome
Em terra firme, você deve seguir ao norte e eliminar os inimigos que encontrar até chegar na entrada da dungeon.
Death Valley – Doom Dome Dungeon 1
Neste local a tática adotada pelas outras dungeons ainda esta em pratica, você deve primeiro achar o mecanismo que habilita o mapa, depois destruir todos os inimigos que encontrar, a saída se encontra no canto superior direito desta área.
Death Valley – Doom Dome Dungeon 2
Sem muitos mistérios também, porem no final da fase você deve tomar cuidado ao atravessar as plataformas e não ser atingido pelos inimigos que lhe esperam do outro lado, a saída desta área encontra-se no canto inferior esquerdo, depois que atravessar a plataforma prepare-se pois você ira enfrentar o chefe que finaliza a área de Death Valley.
Chefe – Apokarimom
A coisa fica preta, você precisa ser ágil, se não quiser ser nocauteado no primeiro golpe, a primeira tarefa é acabar com as esferas pontiagudas que fica em torno da plataforma onde o Apokarimom fica, para poder desligar o campo de energia, depois de destruído você deve esquivar de todos os ataques que ele investe contra você e esperar ele estar de costas para seu personagem para golpea-lo, desfira 1 ou 2 golpes e depois desça para a plataforma inferior, caso você sofra algum dano mantenha sempre seu HP alto para evitar surpresas, mantendo o personagem circulando a plataforma e golpeando-o sempre pelo lado correto Apokarimom estará liquidado.
Depois do combate cheque os baús e siga para o portal para voltar ao lobby principal, quando estiver no servidor siga para a sala do comandante. Ao chegar fale com ele no meio do dialogo você será interrompido por um aviso de ataque do virus X, o comandante lhe entrega o protocolo para você proteger o sistema antes que o virus destrua as defesas do servidor, siga para a área central e depois vá para a área em frente o Card Keeper, examine o computador, depois siga para o local onde fica a área do shop, do lado do Bank Keeper existem pequenas plataformas para o piso superior, do lado do junk shop você encontra mais um computador, depois de ativa-lo ele libera a passagem para o restante dos computadores. Depois de ativar todos os computadores você será transportado para a sala do comandante, fale com ele e Seraphomom e siga para seu próximo destino para deter o virus X.
Dry Land – Mummy Desert
Muito parecido com Death Valley, os inimigos porem são mais resistentes, tome cuidado para não perder muito HP, e siga para a extrema esquerda, para ativar a alavanca , em seguida volte para a área central e entre ao sul para chegar em Sand Labyrinth.
Dry Land - Sand Labyrinth
Sem muitos mistérios, como você pode perceber segue a mesma estratégia que as outras dungeons, apenas tome cuidado com os Minotarumom, abra os baús e habilite os mapas, não esqueça de liberar as portas ativando o botão, no final da segunda parte da dungeon você enfrentara mais um chefe.
Chefe – Skull Greymom
Mesma arma ( tiro ), só que este chefe exige um pouco mais de habilidade, você deve atirar sem dar oportunidade para ele lançar foguetes em sua direção, caso você seja alvejado pelos projeteis esquive deles e pule em uma direção diferente para escapar, logo que acabar com ele examine o baú e use o portal para voltar para o lobby principal.
Dry Land – Grief Wasterland
Depois de recuperar seu HP e suprimentos no lobby principal, retorne para Dry Land, seu destino agora é chegar a Grief Wasterland localizado na parte esquerda, depois que você ativa a alavanca volte um pouco para o norte e entre na passagem, em Grief Wasterland você deve seguir para a esquerda e chegar na grande área logo depois das plataformas pequenas para entrar na próxima dungeon.
Dry Land – Ancient Ruins
Nesta dungeon você deve seguir com o mesmo objetivo que as outras dungeons, porem você deve destruir as pilastras para que os mummymom parem de aparecer, no piso 3 a entrada para o local onde fica o chefe se encontra ao Sul, mais você terá que abrir varias portas antes, em ambos os lados você tem que eliminar todos os inimigos para que algumas portas se abram , outras você deve acionar o botão para liberar a passagem, quando chegar na entrada tome um fôlego e parta para mais um confronto com o chefe desta dungeon.
Chefe – Scorpiomom
Simples, dependendo do seu level (15-30) você deve partir para cima dele com a sua melhor arma, ele ira soltar 2 tipos de ataque, o primeiro ele convoca um relâmpago para lhe atingir, depois quando estiver perto ele ira golpea-lo esquive de ambos os ataques para acabar com ele.
Dry Land – Storm Rain / Power Plant
Abasteça seus itens e volte a mummy desert siga para a direita agora para entrar no Storm Train, sua missão agora é seguir o caminho correto quando estiver abordo do trem, a direção correta a se seguir é: frente, frente, direita, frente, direita e por ultimo a esquerda, você deve tomar cuidado com os inimigos e obstáculos pois não poderá se curar, use o martelo para golpear os postes que mudam o carro para a direção correta e também os postes que abrem as portas, quando chegar em Power Plant, basta você destruir todos os objetos no cenário, por ultimo volte a Mummy Desert.
Dry Land – Station X
Siga para a entrada de Ancients Ruins, porem continue a esquerda para chegar no portão de entrada da estação, quando estiver em Station X, seu desafio agora é destruir as quatro antenas espalhadas por esta área, use uma arma de tiro para acabar com os canhões e destrua todas as 4 antenas para prosseguir para o próximo objetivo.
Dry Land – Virus Lab
Sua dungeon agora é maior e com mais armadilhas, siga a mesma estratégia adotada para as outras dungeons, tome cuidado com os inimigos que ficam espalhados pelo cenário, na sala com as plataformas e a esteira perto do portal do chefe você tem que atrevessar com muita atenção para que os inimigos no lado oposto não lhe atinja quando chegar do outro lado, depois entre no portal para enfrentar o chefe de Dry Land.
Chefe – Malomytismom
Por incrível que pareça este chefe é bem mais fácil do que qualquer outro chefe, ele possui 3 ataques, ele atira em quanto estiver no ar, o segundo ataque ele cria dois raios que vão em sua direção e o terceiro ataque ele golpeia você com os braços, para esquivar dos raios basta você andar pelas plataformas, já no ataque duplo você precisa defender no exato momento em que os raios iriam atingi-lo, depois que esquivar parta para cima dele e golpeie sem hesitar, depois de algumas sequências ele ira sucumbir.
Venom Jungle – Gekogeko Land
Reabasteça seus itens e siga para a sala do comandante, fale com Seraphomom, depois do dialogo, volte ao lobby principal e depois vá para a central área, do lado do Appraisal Keeper está Leomon, fale com ele para obter novas informações, depois volte a falar com Seraphomom para que você receba sua próxima missão.
Quando chegar em Venom Jungle, tome cuidado com as plantas que ativam um campo com gás venenoso, sua meta é chegar na entrada da dungeon chamada Geko Path, por tanto siga para a direita para encontrar a entrada de Geko Path.
Venom Jungle – Geko Path
Simples como as demais dungeons por sinal essa não possui tantos mistérios, apenas fique atento quando estiver no corredor com inimigos que se apróxima em alta velocidade, depois de atravessar a dungeon chegou a hora de enfrentar mais um chefe de dungeon.
Chefe – Shogun Gekomom
Mais irritante do que difícil, toda vez que você esta perto ele solta uma canção que faz você dormir, depois ele golpeia o solo provocando uma onda de energia para acerta-lo, para vence-lo você deve partir para cima dele sem hesitar, toda vez que você perceber que ele estiver para soltar a canção golpeio para não ficar entorpecido e dormir.
Venom Jungle – Mangrove Forest
Depois de se recuperar no lobby principal volte para Venom Jungle, siga para a esquerda dessa vez, caso você tenha ativado os 7 controles em Geko Land você pode ativar o painel na plataforma, em seguida continue descendo ao norte entre em Vine Tunel.
Venom Jungle – Vine Tunel
Mais uma dungeon para você explorar, desta vez a única coisa que muda é que você precisa destruir as barreiras usando uma MP Tech que use fogo ou equipando uma Power Medal com atributo Fire, quando chegar no segundo piso, você enfrentara mais um chefe.
Chefe – Mecha Rougue 4
Desta vez você deve derrotar três dos robôs, tome todo o cuidado para não ser cercado, cada robô executa os mesmos ataques, ele dispara um projetil em sua direção e o segundo ataque é golpea-lo quando estiver próximo a eles.
Tente isolar cada um deles e elimine-os um por um.
Venom Jungle – Vein
Depois de recuperar sua energia, volte a Gekogeko Land e siga para a direita, quando estiver no solo, siga ao norte e suba as escadas, no final do caminho você encontra a próxima dungeon onde você deve explorar.
Está dungeon se difere por ter vários pisos, porem ela segue o mesmo objetivo que as outras dungeons, elimine os inimigos e ative os botões para liberar as portas necessárias para você chegar ao piso inferior.
Fique atento aos inimigos que aparecem e lhe causam status negativo, no quarto piso você pode recuperar sua energia e se preparar para mais um chefe.
Chefe – Diaboromom
Ele não ira lhe causar muitos problemas caso você esteja com um nivel alto ( cercade 40 ou mais )este chefe possui dois ataques, um golpeando seguidas vezes quando você se aproxima e o outro ataque é quando você esta longe atirando, aproxime-se dele e golpeie, depois mantendo a mesma distancia defenda os ataques que ele executa e volte a ataca-lo, no final depois de derrota-lo examine o baú e use o portal para voltar ao lobby principal.
Venon Jungle – Dread Note
Agora você deve seguir para a ultima dungeon em Venom Jungle, porem será um caminho difícil, siga para Mangrove Forest até a entrada onde existe o Geko (mais parecido com um sapo) que guarda a passagem, caso você tenha ativado os 7 controles em Gekogeko Land e tenha conseguido as duas IDS, você terá o caminho liberado, antes de prosseguir você deve tomar o seguinte cuidado, tenha equipado o item Filter board e também uma arma de tiro, para conseguir o Filter board você deve falar com Metal Etemom na area do shop, selecione a opção de doar a quantidade de bits que ele pede para que ele confeccione o item, você precisa esperar um certo tempo para poder comprar o item, então aproveite para pegar mais um pouco de experiência, depois que tiver o item siga para Drea Note.
Esta área exige muita cautela, em todo o trajeto você será cercado por muitos inimigos, depois que chegar na plataforma, use sua arma de tiro para acabar com os canhões e continue até encontrar a entrada de Dread Note Brige.
Venom Jungle – Dread Note Brige
Prepare-se, pois esta dungeon ira exigir de você tempo e paciência, para prosseguir pelo mapa você deve subir e descer de piso varias vezes, para ajuda-lo aqui vai uma dica, comece a checar uma área definindo um dos lados, por exemplo: siga para direita e explore todas as áreas antes de seguir para uma direção diferente, os mecanismos que ativam os mapas estão fáceis de serem localizados, outra dica é quando você chega em uma sala depois de um tempo e encontra novos inimigos é sinal de que naquela sala você não tinha passado anteriormente, quando chegar no final do piso 3 você terá que atravessar algumas plataformas, mas seja rápido pois depois que você pisa elas desaparecem, no final da sala você encontra o portal que leva você para o chefe de Venom Jungle.
Chefe – Lucemom
Lucemom é um chefe valoroso, você deve ter um certo cuidado, primeiro você deve conhecer seus ataques, o primeiro deles é quando ele sobrevoa a plataforma e lança esferas de energia, quando a mira aparecer você deve correr para o lado oposto, o segundo ataque é quando ele está no solo, ele golpeia quando você esta do lado dele, caso você ataque-o de frente ele solta um liquido que causa uma grande quantidade de dano, para derrota-lo você deve primeiro atingir a esfera que ele carrega para em seguida golpea-lo, quando acabar com ele siga para a sala com os baús e retorne ao lobby principal.
Machine Pit – Battle Arena
Depois da preparação no Lobby principal, fale com Ophanimon para ele designa-lo para sua ultima missão, acabar com a fonte que está espalhando o virus-x por todo digi-world, antes de partir para seu ultimo desafio é necessário você ter uma MP tech q tenha o atributo lightning ou uma Power Medal que de o atributo para você conseguir prosseguir pela próxima dungeon, depois rume para Battle Arena. Quando chegar você deve proceder com cautela, os inimigos nesta área são extremamente fortes e possui diversos canhões espalhados por todo o local, para acabar com os canhões fique ao longe e use uma arma de tiro ou uma MP tech, você deve seguir para o norte até a entrada da dungeon chamada Elecmine, para você conseguir chegar na entrada você deve usar as plataformas na lateral e subir pelas plataformas para atravessar até a seguinte área.
Machine Pit – Elecmine
Está dungeon possui algumas diferenças de outras dungeons que você visitou, primeiro você deve destruir os blocos que bloqueiam sua passagem tendo uma arma ou MP tech com atributo lightning, depois você deve tomar cuidado ao atravessar para não ser atingido pelo vagão, para proceder por todo os quatro pisos você deve algumas vezes seguir pelos corredores com os trilhos, quando encontrar os mechas rogues você deve ataca-los um por um, evite aglomera-los para não perder muito de sua energia, quando chegar no quarto piso, você deverá atravessar as plataformas, só que em ambos os cantos existe um canhão que atira quando você se aproxima, para conseguir atravessar o abismo você pode pular no momento que o canhão dispara ou defender, a primeira opção é mais arriscada porém não requer muita precisão, depois de chegar ao outro lado você enfrenta o primeiro chefe de dungeon de Machine Pit.
Chefe - RoyalKnightmon
Complicado se você não estiver com pelo menos alguns Cure disks, ele possui um ataque em forma de nuvem que envenena seu digimon se chegar a acerta-lo, toda vez que você se aproxima ele executa este ataque, portanto tome cuidado e tente acerta-lo pela lateral para evitar um ataque direito, ele se movimenta muito rápido então sempre esteja alerto e defenda todos os golpes que conseguir, caso você já esteja em um nivel elevado você pode partir para uma estratégia diferente, parta para cima dele com tudo e não de chance para que ele solte o gás em cima de você, após a morte do chefe examine os baús e entre no portal para voltar ao lobby principal.
Machine Pit – Mecha Nest
Esta dungeon é um pouco mais fácil em relação a Elecmine, você deve tomar os mesmos cuidados que teve em Elecmine e evitar ao máximo perder muito seu HP, use armas de tiro caso não queira ficar muito próximo dos inimigos e elimine rápido os Infernomons antes que eles causem um estatus que reduz sua força, ao chegar nas plataformas que antecedem o chefe você deve atravessar com rapidez pois quando pisar na plataforma ela irá desaparecer depois de alguns segundos, no final da sala você irá enfrentar mais um chefe:
Mecha Rogue 05
Sua defesa alta é o que mais incomoda nesta batalha, primeiro evite ficar frente a frente com ele, circule pela plataforma para esquivar dos ataques que ele solta e também para conseguir passar pela sua defesa, quando ele estiver atirando aproveite este momento para golpea-lo, caso você esteja com um bom nível você poderá partir para cima dele com tudo para não dar chance dele atirar varias vezes, depois de derrota-lo, mais uma vez examine o bau e siga para o lobby principal Machine Pit – Mechanical Core
Depos das ultimas tarefas no lobby, você deve voltar para Machine Pit, agora você deve seguir para o extremo norte e usar as duas IDs para entrar na compile ship que levará seu Digimon para o próximo objetivo.
Esta parte segue uma mecânica diferente, espalhadas pelo local existem diferentes consoles para você ativar, para cada plataforma existe dois dos mecanismos com cores diferentes, para conseguir entrar no núcleo você deve ativar um console da mesma cor que outro, porém na penúltima plataforma você irá ativar o ultimo console e a plataforma irá se mover fechando a entrada, para que você possa entrar você deve ativar um único console de cor diferente para finalmente entrar no núcleo.
Machine Pit – Core Area
No núcleo sua tarefa é ativar as diversas plataformas moveis que ficam nas extremidades (da esquerda e da direita), para tanto você primeiro deve matar os inimigos que aparecem no caminho, depois bem do lado da plataforma existe um botão que ao pisar você move a plataforma para prosseguir, depois que chegar na plataforma central de cada nível você deve derrotar o Megadramon, para acabar com os Megadramon você deve ficar em cima da plataforma para conseguir atingi-los, depois que chegar no topo, prepare-se pois você está prestes a enfrentar o ultimo chefe de Digimon World 4.
Chefe – Mecha Rougue-X
Agora um chefe a sua altura! Ele possui diferentes transformações e também diferentes ataques para você se preocupar, primeiro é necessário que você tenha uma boa arma de tiro e também uma boa arma branca( pode ser qualquer uma), depois que você tenha um bom nível (cerca de 40 ou mais), você deve sempre manter sua energia cheia também deve sempre manter seu Digimon em movimento na plataforma para não ser alvejado desnecessariamente.
O primeiro confronto de Mecha Rougue-X e seu Digimon é o mais trabalhoso, pois ele te envenena e paralisa, para evitar ficar envenenado espere ele soltar a nuvem de gás que circula em torno dele e parta para cima dele ou fique longe atirando para tirar energia do chefe, quando ele lançar um feixe de luz, desvie a qualquer custo pois este ataque é o mesmo que te paralisa, depois que você esquivar parta para cima dele e fique atento quando ele for soltar o gás para lhe envenenar e continue até acabar com a energia dele.
No segundo estágio você terá um pouco mais de trabalho, você estará em uma plataforma ampla, logo no começo ele irá lançar uma espécie de satélite e vários outros Mechas Rougues irão aparecer, em seguida os robôs irão se transforma na mesma forma que Mecha Rougue-X, para derrota-lo você deve eliminar cada um dos Rougue com um único porém, primeiro você deve atacar o Mecha Rougue-X depois que derrota-lo ele irá assumir o controle de um outro Mecha, então você deve ficar ligado para qual robô ele se materializou, em seguida você deva acabar com aquele robô para onde ele foi e continue até acabar com todos os robôs, em um intervalo para outro ele irá executar alguns ataques, apenas corre pela plataforma para esquivar dos tiros.
A ultima transformação é onde você deve tomar mais cuidado, pois possui a maior parte dos ataques que causam uma grande quantidade de dano, você deve sempre manter sua energia cheia para evitar surpresas, pois cada ataque que ele executa pode retirar cerca de 400 a 500 de HP.
No começo do confronto ele irá atirar em diversos pontos na plataforma e logo em seguida um circulo de energia irá aparecer, para esquivar corra para o lado oposto que ele mirar, outro de seus ataques é uma onde de energia em forma de uma barreira, para evitar este ataque, corra para o sul da plataforma, quando se aproximar dele, ele irá usar a parte superior para tentar atingi-lo espere ele golpear e se aproxime para atingi-lo no torso, depois que ele perde metade de sua energia ele irá atravessar a plataforma com um ataque usando um propulsor, fique na extremidade para não ser golpeado, quando ele voltar para o norte da plataforma ele irá soltar algumas esferas, estas esferas irão persegui-lo corra para um lado oposto para escapar, fique atento quando ele soltar raios que percorrem a plataforma você deve ficar entre eles caso não queria ficar paralisado, para acabar com ele uma boa dica é ficar na lateral esperando que ele solte os ataques e atingi-lo quando ele estiver soltando algum ataque que não tente perseguir você. Uma coisa importante é você carregar diversos itens para recuperar seu HP e MP e também todos os cure disks para curar envenenamento, também é importante que você tenha evoluído a técnica de curar (heal) pois você economiza muitos disks de HP para uma hora critica.
Depois de muito empenho e luta você acaba com a ameaça que espalha o Virus-X por todo o Digi-world, siga para o norte e entre no portal para curtir o final do game.
Sidequests:
Sidequests são missões que você pode cumprir que não alteram a trama principal do jogo e pode ser feita sem ter nenhuma ligação com os fatos que ocorrem no momento, para habilitar as missões você deve primeiro ter salvado os dez elfos na missão de resgate de Numenume River e falar com diferentes Digi-elfos espalhados por diversos pontos do servidor, logo a seguir você encontra todos os detalhes para completar cada uma das missões alternativas:
Undead Yard
Para completar esta missão você deve ter pelo menos o level 16 no modo normal e pelo menos 5 Digi-evoluções no hard, depois você deve eliminar todos os inimigos que estiver espalhados pelo local, o numero de inimigos varia dependendo da dificuldade, fale com o Digi-elfo na canto superior esquerdo da Terminal area para habilitar esta missão Normal – 279 inimigos em 30 minutos
Hard – 302 inimigos em 40 minutos
Super hard – elimine todos os digimons em 50 minutos
Card Retrieve
Esta missão você deve falar com o Digi-elfo localizado ao norte do Card Keeper, voce deve também ter uma certa quantidade de cartas para habilitar esta quest.
Normal – 25 tipos de cartas
Hard – 30 tipos de cartas
Super Hard – 45 tipos de cartas
Depois você deve seguir para a dungeon, no local do desafio sua tarefa agora é acabar com o chefe, só que com algumas condições, você não poderá se curar e não poderá usar qualquer tipo de disk, portanto siga direto para o chefe e evite de entrar em combate com qualquer monstro que não seja o chefe.
Barbarian Cave
Esta missão é a mais facil de todas, basta apenas você seguir pela dungeone acabar com Mamothmon, para habilita-la, fale com o elfo da esquerda de onde habilitou a quest Undead Yard Item Retieve
Para que você possa cumprir esta missão é necessário que você já esteja em qualquer outra missão que mude o destino do portal para o mundp externo para battle arena, depois fale com o elfo localizado ao norte do Card Keeper para prosseguir. Seu objetivo é encontrar o item que o elfo lhe pede e depois retornar para falar com ele.
Item Road
Você precisa ter terminado o game pelo menos uma vez, mesmo no modo normal para conseguir ativar esta sidequest, fale com o elfo ao norte do Card Keeper para que ele mencione sobre esta quest, em seguida siga para o portal, na dungeon basta você acabar com o chefe para cumprir sua missão.
Item Trade
Você deve pelo menos ter trocado suas keys chains uma certa quantidade de vezes com Princemamon para habilitar, a quantidade difere para cada modo, depois você deve trocar os itens com os Digimons, para habilitar fale com um dos Digi-elfos ao norte do Card Keeper Normal – Ter trocado 5 vezes ou mais com Princemamon
Hard – Ter trocado 8 vezes ou mais com Princemamon
Super Hard – Ter trocado 8 vezes ou mais co Princemamon
Seal the Souls
Fale com o Digi-elfo no canto superior esquerdo do Terminal para habilitar esta quest, você deve ter vencido Malomyostimon, depois sua meta é depositar a estátua no altar e escapar da dungeon em apenas 15 min.
The Summoning of Gekomon
Fale com o elfo perto do Armor shop, quando ele liberar a quest siga para Mangrove foreste e depois ao sul, quando encontrar uma plataforma com uma porta marrom você deve entrar e acabar com todos os bichos e com o Gekomon antes do tempo acabar The Legendary Stadium / Coliseum
Perto do Data Keeper na Central Area, você deve ter ativado os dois botões que ficam em Dry land, um em Grief Wasterland e outro em Mumy Desert, depois siga para a plataforma perto da saida de Grief Wasterland para enfrentar 6 inimigos, no final você deve acabar com Skullgreymon Wamu Plataform
Você deve ter terminado todas as outras quest para habilita-la, fale com o elfo ao norte do Card Keeper para que ele habilite esta quest.
Dicas:
Para ter um pouco de vantagem no inicio do game você pode duplicar todo o dinheiro e itens que você tiver, para isto você deve fazer este truque com o auxilido do modo de 2 jogadores, primeiro pegue todo seu dinheiro e itens que gostaria de duplicar e entregue para o jogador 2, depois com o jogador 2 salve o jogo e retorne ao lobby, em seguida entregue novamente todo o dinheiro e itens que o jogador 1 havia passado para o persogem do jogador 2, em seguida fale com o Save Keeper e ao invés de salvar, apenas saia do game sem salvar, por ultimo basta você novamente chamar seu amigo no Call Keeper, quando ele retornar ele ainda vai continuar com os mesmos itens e a mesma quantidade de dinheiro que você entregou para ele, basta você repetir esta operação até ficar com 9999999 e todos os itens que queira.

Detonado: Silent Hill 3

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Aí vai o detonado:


Prólogo


Entre pelo portão em frente e se entregue aos monstros. Não se assuste, pois, até agora, tudo não passa de um sonho.


Shopping center

Siga em direção à janela e examine-a para sair. Corra pelo beco e entre pela única porta disponível.
Vire à direita, prossiga p ê los corredores até encontrar a porta dupla no final. Siga por ela e, na próxima área, procure por uma porta de metal parcialmente levantada. Entrando, assista à animaç ã o (Heather encontrará uma pistola), siga para trás do balcão e vá pela porta à direita.
Destranque a porta dupla à direita, mas não entre. Continue para o lado oposto, pegue o mapa no painel de recados em frente ao elevador e saia pela porta ao lado. Suba as escadas e saia em um novo corredor. Vá para a esquerda e siga pela porta do fundo. Entre na padaria 1-lelens Bakery e colete o pegador de pão.
Saia, volte pela porta de onde veio e continue para a esquerda na bifurcação. Entre na terceira sala à direita e pegue a chave sob um palete de madeira usando o pegador de pão.
Volte à área da padaria, use a chave para entrar na livraria My Bestsellers, recolha os livros que estão no chão e utilize-os no espaço vago da estante.
Coloque-os em posições diferentes Para conseguir uma seqüência de quatro números. Como esse número muda a cada jogo, cabe a você descobri-lo. Ao revelá-lo, utilize-o no mecanismo da porta do fundo. Após o vídeo, ande até encontrar um elevador e utilize-o. Aguarde até que um rádio caia do teto e pegue-o. Ligue-o para saber se há algum inimigo nas proximidades, saia do elevador e assista ao horripilante vídeo.


Shopping center (Alternativo)

Siga para o corredor ao lado direito de Heather e continue até a porta dupla no fim. Entre no corredor iluminado, continue para a direita e siga pela primeira porta à esquerda. Verifique as caixas no canto do local para encontrar a lanterna.
Saia e entre no banheiro ao lado. Colete o frasco de desinfetante e retorne ao corredor anterior. Prossiga na mesma direç ã o que estava, entre pela porta dupla ao fim, visite a loja com a porta de metal levantada e recolha o cabide e um colete à prova de balas. Volte à área inicial do corredor iluminado e entre pela porta indicada na foto.
Aproxime-se da escada de metal e use o cabide. Suba, ande até a televis ã o no lado oposto e entre pela porta à esquerda. Apenas destranque a porta no fundo e saia do local pela mesma porta que entrou. Siga pela passagem ao lado da loja com a televisão e, no fim, entre na joalheria.
Pegue a noz sobre um móvel e Saia da loja. Suba pela escada rolante, siga pela primeira porta dupla à direita e verifique o cachorro assado sobre a mesa para pegar uma chave.
Desça à joalharia, saia pela porta do fundo e vá para esquerda. Prossiga, vire no primeiro corredor à direita e utilize a chave que pegou no cachorro para entrar na lanchonete. Pegue o cano de ferro e saia pela porta da frente.
Entre novamente na padaria Helens Bakery (a primeira porta dupla seguindo para a direita), siga pela abertura ao lado e pegue o frasco de detergente sobre a pia de metal. Utilize a porta do fundo para sair.
Desligue o ventilador no próximo corredor e entre pela única porta acessível. Combine o detergente com o desinfetante próximo à lata de lixo ao lado da porta e ligue o ventilador assim que Heather, sair para eliminar todos os insetos que bloqueiam a passagem.
Avance até o fim, verificando todas as portas. Apenas duas portas não estão trancadas. A primeira é a que importa. Entre por ela e saia logo em frente. O local é infestado de criaturas voadoras e cachorros nojentos, portanto, nem pense em enfrentá-los.
Siga para a direita até encontrar uma porta dupla. Entre e quebre a noz com a ferramenta sobre a maca para conseguir uma jóia chamada moonstone.
Volte à área anterior, destranque a porta à direita de Heather e siga por ela. Volte para o terceiro andar (onde há a sala com o cachorro assado), utilize a pedra moonstone na porta em frente às escadas, entre, ande até a passarela no centro do local e desça a escada de metal.

Chefe - Minhoca Gigante

Há seis buracos (três em cada lado do local) por onde a criatura sai. Ela pode atravessar para o lado oposto da sala ou colocar somente a cabeça para fora para tentar atacar. Esse é o momento certo para atingi-la. Espere-a abrir a boca, atire três vezes e aguarde. Se ela abrir novamente, acerte mais três tiros. Senão, saia do caminho e deixe que ela vá para o outro lado.
Depois da batalha, passe por baixo da porta de metal à direita de Heatner, siga até o fim e saia do shopping pela porta de vidro ao fundo.


Metrô

Corra em frente e vire à direita no fim do túnel. Prossiga pela porta, ande até a área com pilastras, vire para a esquerda e atravesse pela passagem que fica do lado das catracas. Colete o mapa da estação à direita e desça a escadaria, que fica na direçâo oposta às catracas.
Guie-se pelo mapa e chegue na plataforma l. Fuja dos cachorros, corra para a esquerda até a parede oposta e desça por outra escadaria. Pegue o quebrador de nozes e retorne à plataforma l. Volte ao andar superior, continue em frente até avistar um port ã o azul fechado com uma corrente (plataforma 2). Corte-a com o quebrador de nozes e entre na nova área. Entre no trem e recolha a carabina. Desça por uma escadaria, avance pelo corredor e desça à plataforma 3 pela segunda escadaria. Ande em frente para ver uma porta iluminada com uma luz vermelha. Pule nos trilhos, verifique a tal porta e saia rapidamente do trilho, retornando à plataforma. Ande para o lado oposto, abra o port ã o de aço, suba um lance de escada e desça o próximo. Ande até o fim e entre no trem pela porta aberta. Prossiga p ê los vagões, eliminando todos os inimigos que aparecerem.


Passagem Subterrânea

Saia, continue pela plataforma, entre pela porta no fim e desça por uma escadaria. Corra em direçâo à grande porta no fundo e entre. A seguir, vire à esquerda e entre pela primeira porta azul no lado direito. Siga pela próxima porta à direita, vá para esquerda e entre por outra porta. Pegue o mapa e a clava em um dos cantos do local, saia por outra porta, entre pela primeira porta da direita e colete a garrafa de vinho. Saia, vá para direita, entre novamente à direita e continue pela grande porta no fim do corredor. Prossiga pela primeira porta do lado esquerdo e corra até o fim do túnel.
Do outro lado, ande para direita até avistar uma grande porta. Continue por ela e ignore o primeiro corredor a direita. Entre no segundo e, na sala ao fundo, encha a garrafa de vinho com o querosene do cilindro metálico e saia.
Siga para o corredor que ignorou anteriormente e entre na sala de máquinas. Encha o tanque da máquina, utilizando o líquido na garrafa de vinho e acione o interruptor ao lado. Desça pela escada de metal em frente, suba a escadaria mais próxima e prossiga pela porta azul após mais um lance de escadas. Atravesse a ponte, desça uma nova escadaria e continue por outra porta. Mantenha-se na plataforma e vá para a esquerda. Acabe com o monstro que surgirá e entre pela única porta desse lado. Suba a escadaria, atravesse a ponte e entre no fim. Pegue o secador de cabelo que está em cima de um banco. Faça o caminho de volta, atravesse para a plataforma do lado oposto e continue pela grande porta. Avance e entre à esquerda na bifurcação. Passe pela porta azul e saia pela de aço no lado oposto.
Ligue o secador na tomada ao lado da porta e cruze a ponte após a animação. Saia e siga pela única porta disponível no próximo corredor. Na área seguinte, desça no esgoto, entre à direita, suba na plataforma e corra até o fim. Entre pela porta e continue até a próxima. Suba até o ponto mais alto do local e escale a escada de metal.


Edifício em Construção

Contorne o prédio e entre pela porta dupla. Siga no corredor, continue pela porta que fica perto do elevador e suba ao topo da escadaria. No corredor, siga em frente e entre na porta à direita. Ande até a área central, verifique o colchão e derrube-o no buraco. Desça por ele logo em seguida. Procure por um buraco em uma das paredes e siga por ele. Vá para a direita, tome cuidado com os oponentes voadores e entre no prédio vizinho pela janela aberta.


Prédio empresarial

Saia do escritório, siga à esquerda, entre à direita e continue pela porta após a luz vermelha. Atravesse o corredor e siga pela porta em frente. Na outra área, entre pela porta também em frente e pegue o mapa sobre uma pequena mesa de vidro. Saia, volte ao corredor anterior, entre. à direita e prossiga até o fim. Entre pela porta e suba as escadas até o quinto andar. Lá em cima, vire para a esquerda, corra até o fundo e entre novament e à esquerda. Continue pela porta dupla (galeria de artes), siga pela segunda porta na parede da direita. Ande para a direita e pegue a chave de fenda.
Desça ao escritório onde pegou o mapa e use a chave de fenda na gaveta parcialmente aberta de uma escrivaninha e recolha a corda. Volte ao corredor onde encontrou a chave de fenda. Continue por ele até o fim e entre na única porta acessível. Colete a espada na estante de metal e saia pela galeria de artes. Entre na porta quase em frente e prossiga pela direita. Destranque a do lado direito, mas não entre. Siga pela da esquerda e pegue o macaco em uma estante. Volte ao corredor e entre pela port.i que destrancou anteriormente. Siga à esquerda e utilize a escada de emergência para voltar ao terceiro andar.
Abra a porta do elevador à direita utilizando o macaco e depois use a corda para descer.
No andar inferior, siga para a direita duas vezes e entre pela porta com a inscrição ECHO logo em frente. Entre pela porta de madeira no lado direito, prossiga por outra porta e examine a banheira.


Prédio empresarial (Alternativo)

Cruze a ponte, saia pela porta e, na próxima sala, use a porta da esquerda. Entre pela esquerda (porta manchada de sangue). Verifique o papel sobre o balcão e saia pela única porta aberta. Assista à animação. Pegue o frasco de anticéptico no armário do local, destranque a porta e siga por ela. Continue pela porta no outro lado do corredor. Na outra área, corra para a esquerda até o fim e então vire para a direita. Utilize o elevador e desça ao primeiro andar. Saindo, vire à esquerda duas vezes e entre pela única porta da parede esquerda. Dentro do restaurante, pegue o fígado de porco de dentro do frigobar e volte ao quinto andar. Siga para a esquerda, entre no corredor da direita e siga pela porta no fim.
Avance para a esquerda e vire à direita na bifurcação. Entre pela porta no fim e pegue a caixa de fósforos sobre a mesa. Do lado de fora, siga para a esquerda e entre pela porta de metal. Prossiga pela porta dupla, aproxime-se do balde em frente ao grande quadro e combine o anticéptico, o fígado de porco e a caixa de fósforos. Use-os em seguida.
Entre pela passagem revelada, desça a escadaria à direita e continue pela porta. Siga em frente, verificando todas as portas para, apenas, destrancar uma delas. No próximo corredor, repita o mesmo procedimento e entre pela porta do fundo. Pegue uma moeda sob a luminária e use-a na máquina de refrigerantes para encontrar uma chave. Volte ao corredor anterior e entre pela porta que destrancou. Utilize o elevador que ainda funciona e desça ao primeiro andar mais uma vez.
Saia para a esquerda e entre no corredor à direita. Abra a porta do fundo utilizando a chave que encontrou anteriormente. Corra para a esquerda e, avistando algumas criaturas que bloqueiam a passagem, entre pela porta da esquerda. Leia a página sobre uma das mesas. Saia, vá para a direita, entre pela porta em frente a uma grade, corra em frente e entre à esquerda. Continue até o fim e use o elevador.


Condomínio ffaísy Vi Ha

Corra para o lado esquerdo de Heather e avance até encontrar um beco. Corra por ele, entre no condomínio, siga em frente até o hall central. Continue pelo corredor em frente, verifique a primeira porta da esquerda e assista ao vídeo.


Chefe - Missionário de Claudia

Aponte a arma para o inimigo e gire ao redor dele. Quando estiver próximo a suas costas, atire. Com ele no chão, continue atirando, mas não se aproxime muito ou será atingido por um golpe surpresa. Opte pela carabina e certifique-se de ter uma boa quantidade de munição e de itens para recuperar energia.
Vá para a sala, entre pela porta branca em frente, pegue a arma de choque e saia do apartamento. No hall central, saia pela porta próxima ao ponto de save.


Silent Hill

Saia do quarto e utilize o mapa para encontrar o hospital Brookhaven em meio à densa névoa.


Hospital Brookhaven

Dentro do hospital, corra e entre pela porta logo em frente. Pegue o mapa do local, saia, siga para a esquerda e entre na terceira porta à direita. Verifique o livro na mesa e retorne ao corredor principal. Siga para a direita e procure pelo elevador. Use-o para ir ao segundo andar. Leia o livro sobre a mesa em um dos corredores e utilize a combinação 8634 na trava da porta ao lado. Antes de entrar, procure um banheiro feminino (a única porta disponível no andar), colete o frasco de acetona e o perfume e utilize o elevad novamente para descer ao primeiro andar.
Vire para a direita, siga até o fundo e entre na porta dupla do lado esquerdo. Corra para direita e entre na quarta sala à esquerda. Posicione-se em frente à parede com objetos colados e use a acetona para remover uma chave. Retorne até a área central e use a chave na porta simples mais próxima após sair do corredor onde estava. Suba um andar e entre pela porta que destravou anteriormente (com o código 8634, lembra ?). Siga para entrar pela porta M4. Examine o relógio e utilize a hora marcada como código para abrir a pasta sobre a cama.
Pegue a câmera fotográfica e volte à escadaria. Desça até o porão, corra até o fim do corredor, colete a metralhadora no chão e entre pela única porta destrancada. Utilize a câmera fotográfica na mancha de sangue na parede para conseguir um código. Anote-o para não esquecer.Retorne a escadaria e suba ao terceiro andar. Vá para a esquerda e entre no corredor. Siga pela porta ao fundo e então pela última do lado esquerdo. Leia o livro jogado no chão e saia.
Retorne à área central e use o código que conseguiu com a câmera fotográfica no painel da porta dupla próxima à escadaria. Entre em seguida. Entre na primeira sala do lado esquerdo e leia a revista. Saia, siga pelo corredor, entre pela sétima porta, repita o mesmo processo da sala anterior e saia novamente. Continue até a sala S12, atenda ao telefone e volte para a escadaria.
Desça ao andar inferior, entre pela porta dupla mais próxima e corra até o fim. Entre para passar por uma seq u ência de labirintos. Ao passar pelo primeiro portão, vire à primeira direita e então faça o seguinte caminho: direita, esquerda, direita, direita e esquerda. Entre pela porta.

Na próxima parte, siga estas direções: esquerda, direita (da personagem), direita (é preciso se aproximar do portão da esquerda antes), esquerda e siga pela porta.

Agora o último labirinto. A sequência é: esquerda e esquerda. Corra até o fim do túnel e verifique a marca vermelha na parede. Depois do CG, siga pela porta mais adiante, suba a escada de metal e saia por outra porta.

Hospital Brookhaven (Alternativo)

Siga pelo corredor até o fim e entre pela porta dupla. Atravesse o local e sa i a por outra porta. Corra para a esquerda e entre no elevador.
Vá ao segundo andar e, ao sair do elevador, vire à direita de Heather. Vire à direita novamente no corredor e entre pela segunda porta. Examine o armário de onde vem o som, assista ao vídeo e saia do local. Siga pela porta à sua frente, pegue um saco plástico na lixeira e retire-se em seguida. Suba ao terceiro andar utilizando o elevador. Entre no corredor ao lado e siga ao fim. Destranque a porta dupla à esquerda e entre. Entre na primeira sala à direita e use o saco plástico no balde cheio de sangue.
Utilize o elevador mais uma vez e desça ao andar B3 (é o terceiro bot ã o de cima para baixo na coluna da esquerda). Aproxime-se do forno no lado oposto e examine-o. Os rabiscos indicam a posição das camas enumeradas que você deve usar para abrir o cadeado do forno. Com ele aberto, pegue a chave, suba ao primeiro andar e vire para a direita assim que sair.
Entre pela porta, siga p ê los caminhos entre as grades e leia o bloco de anotações aberto no chão. Saia, entre à direita e utilize a chave que coletou do forno para abrir a única porta dupla acessível. Atravesse até a outra porta e saia. Corra pelo corredor e entre pela quarta porta à esquerda (guie-se pelo mapa). Utilize o saco plástico com sangue no altar para encontrar uma escada de metal. Desça, assista à outra animação e prepare-se para enfrentar um chefe.


Chefe - Leonard

Certifique-se de ter munição para a metralhadora e para a carabina. A tática é atingi-lo até que ele afunde. A partir daí, fuja e aguarde até que ele reapareça. Se ele estiver de costas, utilize a espada para não gastar munição. Caso contrário, meta bala.
Após a apresentação (Heather conseguirá um talismã), saia do hotel e assista a uma animação. Parque de diversões. Guie-se pelo mapa e siga para o quarto de hotel. Depois da sequência em CG, confira o mapa e vá pela avenida Nathan Ave. Eventualmente Heather chegará ao parque de diversões. Siga em frente, entre pela porta dupla, continue para a esquerda e entre na única loja acessível. Ao escutar um som diferente, pegue a chave da montanha russa na caixa ao lado do ponto de save e saia da loja. Continue para a esquerda, entre para a próxima área. Corra em frente e passe pelo portão. Vá para a esquerda, encontre as escadas da montanha russa e suba. Lá em cima, abra a cabine utilizando a chave que pegou há pouco, desligue o primeiro painel e ande sobre os trilhos. Após o vídeo, entre pela única porta destrancada e encontre a entrada da mansão. Avance pelas salas sem perigo, porém seja rápido nos corredores seguintes para n ã o deixar o gás vermelho encostar em Heather.
Do lado de fora, vá beirando a parede à direita para achar um beco. Siga por ele. Avance, vire à esquerda e atravesse pelo portão ornamentado. Corra em frente e siga por um portão menor. Vasculhe a nova área para pegar uma corrente (sobre um banco) e um sapato vermelho (no centro de um palco).
Volte à área do portão ornamentado, suba no brinquedo, use a corrente no cano da coluna central e prenda-a no portão que fica em frente à entrada do brinquedo. Acione o painel para ligá-lo e o portão se abrirá.
Depois da animação, prossiga pelo portão em frente e, na próxima parte, siga para a direita, entrando na cabana em seguida. Recolha o livro sobre um banco e a cabeça de boneca na mesa ao fundo. Saia e continue pela única porta disponível, corra até a estátua à esquerda e use a cabeça de boneca. Na da direita, utilize o sapato vermelho.
Vá para os trilhos, siga pela porta de madeira à esquerda e continue por outra porta na sala seguinte. Corra, passe pelo portão entreaberto e equipe a espada. Entre no carrossel e comece a dilacerar todos os cavalos até que eles parem de se movimentar verticalmente. Alessa surgirá.


Chefe - Alessa

Ataques frontais não funcionam contra a inimiga. A técnica, então, é acertá-la por trás (óbvio !). E, acredite, isso não é tão difícil quanto parece.
O truque é se aproximar e sair de perto quando ela se preparar para golpeá-lo. Esquive, dê a volta ao redor dela e mande bala até derrubá-la. Ela desaparecerá por alguns segundos. Repita a técnica, lembrando que a cada reaparição, ela terá uma nova arma em mãos. Proteja-se das rajadas de metralhadora ficando atrás dos cavalosAo derrotá-la, saia do carrossel, corra até o fim do túnel e entre pela porta. Continue pelo corredor, leia (se quiser) as inscrições nas paredes, suba a grande escadaria e continue pela porta.


Igreja

Pegue a carta de tarô no altar e entre pela direita. Siga para a esquerda, recolha o mapa e entre pela segunda porta para examinar o confessionário. Escolha uma das opções e saia.
Prossiga pelo corredor, entre à esquerda e continue pela porta. Cruze a sala, siga em frente no corredor, vire à direita e entre pela porta rapidamente. Pegue a fita cassete e veja os papéis na escrivaninha. Volte ao corredor, corra para direita e entre por outra porta. Verifique o quadro na direita para movê-lo e entre pela porta revelada. Prossiga e entre pela porta em frente.
No local seguinte, fuja do novo tipo de criatura e entre pela última porta da plataforma. Leia os livros abertos, pegue outra carta de tar o e assista ao vídeo.
Ao receber um livro, saia do local e utilize o elevador de ferro. Siga pela porta quase em frente ao elevador, corra até o fim e entre no necrotério. Verifique o cadáver na maca para encontrar uma nova carta de tar o . Retire-se, siga pelo corredor à direita e entre pela porta no fim. Leia o diário que fica em cima da cama e volte à á rea do elevador. Siga para a esquerda e entre pela penúltima porta. Corra pela direita de Heather e continue pela última porta. No corredor, entre na primeira porta à esquerda, atravesse o salão e utilize a porta do lado o p osto para sair. Prossiga até a parte com azulejos brancos e aguarde até que algumas pegadas apareçam para encontrar uma nova passagem. Entre pela porta de aço, pegue outra carta de tar o ao examinar o livro na cadeira e volte ao corredor principal. Retorne à sala anterior ao corredor e saia pela porta do outro lado. Siga à esquerda e ande até uma nova porta. Entre por ela, e examine o diário e o memorando sobre a escrivaninha. Pegue a chave no quadro ao lado do ponto de save e volte ao moedora do confessionário. ^^^B
Use a chave na única porta possível e entre. No corredor da esquerda, siga pela primeira porta, examine a carteira no centro e saia por outra porta. Siga pela primeira porta à direita, leia as anotações e escute a fita cassete no rádio da estante.
Saia, entre no quarto ao lado, leia o cartão, o livro e pegue a última carta de tarô . Faça todo o caminho de volta até o quarto onde pegou a última chave e posicione as cartas de tarô na porta do fundo da seguinte forma:

Hanged Man - Linha inferior, coluna do meio Linha superior, coluna da direita

Eye of Night - Linha superior, coluna da esquerda

Fool - Linha do meio, coluna da direita

High Priestess - Linha do meio, coluna da esquerda

Corra até fim do corredor e entre pela porta dupla.

Chefe - God

Use o pingente e desça pelo buraco.
A idéia é simples: atinja-o duas vezes na área da barriga e ataque sua cabeça assim que ele se abaixar. Prefira usar armas de fogo e ficar atrás da linha escura no chão. Atire sem parar e movimente-se para não ser pego pelo fogo.
Agora é só curitr a animação final, e lembre-se: Existe vários tipos de finais em SH3.

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